VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决?
使用V-Ray for SketchUp时噪点问题的困扰,如何在速度和效果之间达到平衡?如何在速度和效率之间,掌握一个平衡点。
操作方法
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V-Ray Asset Editor渲染设置(需调试确定) 1. Renderer --> Quality 建议设置:Hight或Very High
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2. Camera --> Standard Camera --> Exposure Value(EV) 建议设置:14至20
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3. Quality --> Noise Limit 建议设置:0.005至0.01
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4. Irradiance Map --> MinRate and MaxRate 建议设置:MinRate -3或-2,MaxRate -1或0
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5. Light Cache --> Subdivs 建议设置: Subdivs调到1000至2000
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V-Ray 3.4新版本最重要的功能就是推出了VRay Denoiser降噪功能 我们都知道V-Ray在低设置参数下渲染,会出现噪点;调高参数,渲染时间又很久!现在有了VRay Denoiser,你就可以在较短的时间内得到一张低噪点高质量的渲染图,时间比以前减少了接近50%。
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另一项黑科技就是引入「基于方差的自适应采样技术(VBAS)」,能够让噪点分布更均匀,更好的把控参数设置和渲染时间。 除此之外,其它功能还包括:
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1. 增加空气透视功能,能够控制雾的颜色
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2. GPU改进 – 逐步进行噪点处理,支持凹凸贴图和正交投影照相机
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3. 支持顶部/底部VR输出引入新的物理天空
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4. 更新渲染RT区,无需重新启动渲染
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5. VRay Light Cache 灯光缓存的计算提高15%的速度等
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在文件较大或者需要紧急出图的时候,不妨试一下Renderbus云渲染,它会是个是个比较给力的帮手