c4d快捷键命令大全(c4d常用快捷键大全)
写着写着就到第50篇了,其实还有几篇文章也能放进来这个系列,不过没放进来 就算了。好像后边这个系列里的文章有点偏杂,不管如何,希望这个系列的每一篇文章看完都能给大伙带来帮助,也希望这个系列能延续到破百的那一天。
经过了上一篇略烧脑的关于粒子的文章,这一篇我们来聊一聊C4D软件中的快捷键,以及一些有必要设置快捷键的几个命令,这对于提高我们平常的操作效率还是非常有用的。也因为每个设计师使用C4D的时候需求的不同,可能快捷键的侧重也有所不同,下边我会列出一些比较通用的,记住了可以比较省事的快捷键和命令。
快捷键概述
我们可以在窗口-自定义布局-自定义命令里查看到所有的快捷键以及命令,在里边我们搜索一些菜单栏没有的并且比较好用的命令,还可以给各个命令设置或者修改快捷键,甚至在我们安装了插件之后,我们可以去给插件的命令设置快捷键。
另外,在设置快捷键的时候,我们将其设置成在某个窗口内生效,如果鼠标在其他窗口之上,则无法生效。譬如我们搜索快捷键带有S的命令,可以发现很多命令快捷键都是S,但是在不同的窗口上,执行的是不一样的命令。当然,每个有快捷键的命令,菜单中都会看到它的快捷键。
建议大家记住的快捷键
网上关于软件快捷键都是一整片的文字加快捷键,基本看完也没记住几个,所以这边我整理一些比较常用的方便大家记住,也因为不知道大家的使用习惯,所以我尽可能把一些常用的都列出来。
- 单字母快捷键
可以这么说,单字母的快捷键,都是使用频率很高的,如C是将模型转化为可编辑对象,W是坐标轴全局-对象坐标轴切换,D挤压I内部挤压等等,这些快捷键可以在自定义命令窗口查看,大家可以挑选自己常用的记住。这里强烈建议大家学会V键弹出菜单的使用。
- 数字快捷键
比较推荐大家记住的数字快捷键有7,9,0。9和0是实时选择和框选的快捷切换,使用这两个键去切换选择工具你可以节省大量的鼠标移动的时间。而按住7对对象操作的时候可以只影响当前对象而不影响其子级的属性。
- 组合快捷键
这一类挺多的,总体来说有可以分成几类,ctrl或者alt加其他键位,以及M开头U开头N开头的双字母快捷键,双字母快捷键如下图,我用U开头和N开头的双字母快捷键会比较多,例如UL环状选择,UO优化,UI反选,NA光影着色NB线条着色等等,M开头的双字母快捷键会相对较少,大家可以根据自己的使用频率去选择需不需要记住。
按住ctrl加其他键位的一般都是和操作、设置有关,ctrl Z(Y)撤销(重做),ctrl b渲染设置等等,还有两个安利给大家的快捷键是ctrl shift Z(Y)撤销视图(重做视图),这个快捷键可以在你调整一个视图角度然后出现误操作的时候,回到你之前的视图角度。而alt的组合快捷键好像只有alt G将多个对象编组比较常用。
一些建议大家设置快捷键或者定制到界面上的命令
有些命令其实很常用,但是默认并没有快捷键,每次使用的时候只能右键,找寻命令,选取等等,我们可以给这些命令设置快捷键或者将其拖到界面上。将命令拖到界面上以及设置快捷键的操作如下两图。
- 设置选集 非常常用的命令,将一个模型的点、线或者面的集合设置一个选区
- 复位PSR 将一个物体的各种属性重置到最初或者与父级相同的状态
- 轴对齐 对齐轴心必备命令
- 选择子级 有时候如果子级层结构比较多,这个命令设置快捷键后会很方便
- 连接对象-删除 非常常用的合并多个对象需要用到的命令
- 显示函数曲线 做动画的时候很常用的调出关键帧曲线的命令
暂时想到这些,大家可以根据自己需要去设置界面和快捷键。
可能因为每个人操作习惯的不同,每个命令的使用频率也不同,这篇文章给大家列出一些可能是相对比较常用的一些快捷键,不知道大家看完有没有对软件有了一些新的认识,相信能给大家软件的学习和操作提供一些效率上的帮助。