梦幻西游特技大全
当玩家装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。
操作方法
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名称 消耗愤怒值 使用效果 气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用 心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用 命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用 凝气决 60 恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响 凝神决 90 恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响 气归术 60 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 命归术 130 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) 四海升平 135 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效 回魂咒 100 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用 起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用 水清诀 50 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等 冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 玉清诀 125 解除全体队友的各种异常状态 晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血 诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的HP 诅咒之亡 40 减少敌方单人当前20%的MP 笑里藏刀 40 减少敌方单人70点愤怒值 绝幻魔音 60 一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。 野兽之力 40 提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束 魔兽之印 70 全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束 光辉之甲 40 提升队友的防御力,效果持续到战斗结束 圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束 流云诀 40 提升队友的速度,效果持续到战斗结束 啸风诀 80 全体队友速度上升,效果持续到战斗结束 太极护法 90 受到的法术伤害减半,效果为3回合 罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合 修罗咒 120 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8) 天衣无缝 80 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效 放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束 河东狮吼 100 降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束 破甲术 35 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束 碎甲术 80 降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束 凝滞术 35 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束 停陷术 80 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束 破血狂攻 80 狂性大发,可以连续攻击两次 弱点击破 50 以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者 吸血 70 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用 残月 100 吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用 冥王暴杀 60 减少对方HP,最小伤害为50 乾坤斩 110 可以攻击对方多人,最小伤害为50 破碎无双 80 物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP 帝释无双 70 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响 伽罗无双 100 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响 虚空之刃 90 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响 亡灵之刃 110 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响 死亡之音 90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态 身似菩提 130 将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合 心如明镜 100 抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合 慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽 移形换影 150 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用 凝心决 90 给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。 聚精会神 150 给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。 先发制人 90 给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。 燃烧之光 90 减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。 毁灭之光 120 减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。 金刚不坏 110 给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。) 菩提心佑 150 给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)