S5猩红收割者吸血鬼技能加点、带什么召唤师技能
吸血鬼是一个可以胜任上单、中单两个位置的英雄;在S5之前吸血鬼更多出现在上单位置,召唤师技能基本都是疾跑加点燃,而在S5赛季,上单这个位置被要求有更多的支援和控制能力,而真空期很长并且可以说没有任何控制技能(只有W能造成减速,但这是保命技能很少用于造成控制)的吸血鬼,无疑不再适合上单的位置,相反,随着职业战队的开发使用,吸血鬼正在成为主流中单之一;
这篇会解析吸血鬼的技能和加点,并且简要分析一下应该带什么召唤师技能。
技能分析和加点
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被动 吸血鬼被动分两部分,首先是40点额外生命(注意是额外生命)增加1点法强,这个在前期收益寥寥,即使是出了冰杖和振奋(800HP),配合天赋符文,也不过就1000额外生命,带来的法强加成还不到一本增幅宝典;而法强带来的生命值收益则相对更可观,一般1级30点左右法强的话,出门就有40的额外生命,并且越往后拖,吸血鬼装备越好生命值加成也越高,如果能出到帽子的话吸血鬼法强一般超过800,那么生命值加成就有1120,相当于一个狂徒加红水晶,配合冰杖之类的血装,神装吸血鬼的可以达到4000HP,800法强,在团战中绝对是恐怖的存在 所以说,吸血鬼的被动主要价值是提高吸血鬼的坦克能力,而非输出;
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Q 主升技能 Q是吸血鬼的核心技能,造成不俗伤害还能回血,一定要优先点满; 值得注意的是Q前期CD长,恢复效果一般,因此前期线上萎缩最好
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W技能 前期点一级就好 W技能如果是打上单的话,建议2级就点,因为上单线长,容易被抓,所以2级点出W安全一点;如果是中单的话那么可以4级再点(1级Q、2级E、3级Q)。 技巧:W可以躲技能,而且很多技能就算已经瞄准了你也是可以躲掉的,比如死歌R和女警R,但是有些伤害无法躲避,比如稻草W、点燃、小鱼人W等;W消耗的血量是基于当前血量的百分比,并且也可以回血,利用好绝对是反杀利器。
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E技能 副升 上单4级点、中单2级点;然后副升; E技能前期相对来说比较鸡肋,会耗血而且伤害低;但在中后期,叠加到4层的E对单个目标的伤害是要高于Q的,再加上E还是个AOE,所以团战中还是要靠E来打伤害; 技巧:使用E技能会掉血,并且层数越高掉血越多,所以前期最好别叠层数,只用来补兵即可;E的层数累计也会提高吸血鬼的恢复能力,并且每层增加E的25%伤害(4层100%伤害),所以出了吸血枪后线上就可以一直保持4层了,并且打团之前一点要叠满4层,不然伤害会差很多;E技能也可以触发法术吸血,但是只有30%效果。
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R大招,有大点大 给予吸血鬼团战之王能力的大招,核心中的核心,R的可怕之处并不是高伤害,而是它能提高被命中敌人收到的所有伤害:包括己方所有队友、野怪、点燃、防御塔,团战中如果你能完美释放大招的话,光队友的伤害就够对面喝一壶的了。 技巧:吸血大招一定要大中尽量多的敌人,所以吸血很依赖闪现,来把握住转瞬即逝的开大机会;1级大招伤害非常低,一定不要自信回头,,这是经验之谈。
召唤师技能
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闪现 必带技能 闪现绝对是吸血鬼的必带召唤师技能。 因为没有任何位移和控制,所以吸血鬼非常依赖闪现切入开大或者逃跑。
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疾跑 优先程度第二位 吸血鬼是团战英雄,而闪现+疾跑能最大弥补吸血鬼机动性差的缺点,让他在团战中能通过超高的移速把伤害打到关键角色身上,所以如果你的吸血鬼着眼于团战的话,带闪现疾跑是最好的
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可以考虑的技能:点燃 吸血鬼线上是很弱的,就算带点燃也打不过大多数中单,但是如果你的对手是卡萨丁、小鱼人,带点燃可能有奇效;因为选择卡萨丁或者小鱼的玩家,看到你是个吸血鬼,线上多会打的比较激进,而KASS、小鱼当前版本中伤害相比其他AP是比较不足的,如果他们在线上贸然和你对拼,配合点燃很可能取得击杀,而吸血一旦线上拿到人头,很容易滚起雪球
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可以考虑的技能:净化 吸血是最怕控制的AP,如果团战开始前走位不小心被控制,很容易W没开出来就被击杀或者打残,所以如果对面有寒冰、蛇女这类英雄,带净化也是不错的选择
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可以考虑的技能:虚弱 面对皎月、劫等爆发型对手,可以考虑带虚弱,不但线上更安全,而且团战也可以用来限制输出
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不推荐的技能:传送、治疗、屏障等等 吸血鬼带传送没多大用,因为志愿能力几乎为0;治疗、屏障什么的带了就是浪费。
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本篇技能到此为止,后续应该还会有讲解吸血鬼线上面对不同英雄的应对策略、以及团战技巧方面的经验; 如果本经验能帮到你,本人深表荣幸;若你有不同意见或者疑问,欢迎在下方留言。