3Dmax如何创建树
做3Dmax外景的朋友,经常用到“树”的模型。如果场面比较宏大,则必须用代理来做;如果场面不是太大,我们完全可以用max里自带的“树”模型来做,简单方便。下面小编就来教大家如何创建MAX里自带的“树”模型
操作方法
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首先,打开3Dmax软件
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如图所示,点击'AEC'选项
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如图,在打开的面板,点击Foliage,就会看到下面面板出现树的选项
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我们点击一种树,然后用鼠标点击空白处,树就被创建出来了
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让我们多创建几种形态不同的树,你会发现,为什么树都被一层“膜”包围着?
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其实这只是编辑效果,点击渲染我们发现,树还是很正常的形态。
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最后,我们单击任意一棵树,进入它的编辑面板(如图),在这里我们可以修改这棵树的一些基本参数,比如大小,树枝的多少,树叶的多少等,在这里就不一 一说明了,大家可以试一下。
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最后再说一下,MAX自带的树,渲染时运算很快,但是精度不高,如果场景要求不是太严,可以考虑使用,或者再给它贴上材质,进一步提高效果也是可以的,大家学会了吗~~
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