在3dsmax中如何调出玻璃材质?

现实生活中,到处都是建筑,到处都可以看到不同颜色不同类型的玻璃。同样,在max场景中,只要是涉及建筑,都会有玻璃,玻璃材质是我们最经常用到的材质。那么在max中要如何才能调出一般玻璃材质呢?这里我就随便以一个box和max中自带的茶壶来作例子。

standard材质调玻璃

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    一:打开max后,点击工具栏material edtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。

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    二:材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左到右数第三个Assign Material to selection,将材质附给场景中物体。

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    三:更改材质固有色参数,按照自己想要玻璃颜色来选取颜色块,但是一般玻璃都不会是很深的颜色,还有一定要切记不管是任何材质,给的固有色参数忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,选择好颜色后点击ok。

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    四:玻璃主要特点是透明,那么我们最重要的一项也是改不透明参数中的值,将opacity100%不透明改为15%-50左右,这要看是哪一类的玻璃。很明显马上就能看到材质球与场景中物体有所改变。如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明。也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。

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    五:对于我们视觉与触觉来说,玻璃有高光反射,很光滑。同样我们在标准材质中也要给它高光反射。一般玻璃的高光specular level都比较高在110左右,反射模糊(光泽度glossiness)值越大,发散范围越小,玻璃一般为50-60,从右边的曲线范围也可以看出。

V-Ray材质调玻璃

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    一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

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    二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

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    三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

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    四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

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    五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

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