3dmax如何进行样条线的布尔运算

3dmax中的样条线的布尔运算,即样条线之间可以进行线的交集并集和差集运算。要进行线的布尔运算,需要满足以下条件,样条线必须是封闭的图形,样条线之间必须是相交的,所以应该如何进行样条线的布尔运算呢?

操作方法

  • 01

    首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

  • 02

    现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。

  • 03

    于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

  • 04

    当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

  • 05

    如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

  • 06

    如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。

  • 07

    如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

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