Flash基础动画
动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在 “视觉滞留效应”而产生动感。影像在大脑中停留的时间为1/24秒。
Flash动画的应用领域:
•电子贺卡 •教学课件 •动画短片 •网络广告 •网站片头 •MTV
操作方法
- 01
帧动画: 动画片由很多帧构成,每帧所绘制的内容各不相同,连续播放时,形成动画视觉效果。
- 02
矢量动画: Flash软件所采用的表现形式,只在两个有变化的帧之间创建动画,不需要将所有帧都进行绘制。
- 03
帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
- 04
图层:图层就像堆叠在一起的多张透明的幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画
- 05
Flash动画的制作流程: 1.准备素材:图像、音频、视频等; 2.新建Flash影片文档:空白的或是从模板创建; 3.设置文档属性:舞台尺寸、背景颜色、帧频等; 4.制作动画:创建动画角色(绘制或是导入外部素材)、在时间轴上组织和编辑动画效果; 5.测试和保存影片; 6.导出和发布影片。
- 06
n启动Flash时,在其开始页单击“Flash文件(ActionScript 2.0)”或“Flash文件(ActionScript 3.0)”可创建一个新文档。 n选择“文件”>“新建”菜单,也可创建一个新文档。 n创建新文档后,还需要设置其属性,如下图所示。
- 07
面板:可根据需要折叠、展开或者拖动到任意位置。
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