详解《三国志11》舌战
中文名: 三国志11
外文名: Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI
游戏类别: 历史模拟,即时策略
游戏平台: PC、PS2、Wii
开发商: 日本光荣公司
发行商: 日本光荣公司
发行时间: 2006年3月17日
主要角色: 三国武将、君主
步骤/方法
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舌战入门知识: 首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行) (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。 (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。 (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。 (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。 (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
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舌战知识: (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。 (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。 上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说: ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜) ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜) ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平) ④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。 ㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。 (3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下: ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。 ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。 ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。 ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。 ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
游戏截图
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