浅谈反伤和吸血:新手的武器选择
浅谈反伤和吸血:新手的武器选择
操作方法
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1:DPS: 是系统自动计算了各相关参数和修正系数后综合显示在面板上的数值,相关参数包括很多。 比如暴击、攻速,爆伤,主属性,直接+攻击伤害,均伤等,准确的讲,DPS是显示人物综合的攻击力(单位:每秒),请注意:这是攻击力,并非对怪物造成的伤害。
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2:DPH: 是系统计算的人物身上包括武器、戒指、项链,和带元素等百分比伤害在内的攻击力数值。 即只包括:武器攻击上、下限+首饰均伤+元素百分伤害,元素百分比伤害仅对武器的物理攻击数值进行加成。
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3:关于伤害 由于怪物也存在相应的各防御属性,于是,攻击力越高的情况下,产生的对怪物的伤害也是越高的(你所能看到怪物头上冒出的伤害数值)。 因此,DPH高,自然单次攻击也高,但DPS高,不代表DPH高,武器和首饰的DPH可能会低。 但是呢,人物属性还存在爆伤和技能修正,因此实际暴击造成的伤害应为: 暴击时的伤害=技能DPH×(1+面板暴击伤害%);这就是显示的黄字。(如带乔丹,则进行加成)。 所以说,很多人带大姨妈斧子,dps可能还不到20万,但先祖黄字可以到100多万,是很正常的,而双持到20万的,往往先祖黄字都只有80-100左右。
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4:关于吸血 吸血是按照对怪物造成的伤害,修正比例后计算的,因此单次攻击越高,自然吸血越多,即DPH越高,肯定一次攻击产生的回血越多。
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5:关于反伤 反伤是对怪物造成的伤害,按比例反弹给人物的伤害,且反伤要受人物的防御属性(甲、抗、减伤和技能减伤)的减免。 理论上讲,对于一个人物,当防御属性一定时,高DPH武器,肯定反伤越多,对人物造成的伤害越大。
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6:当吸血遇上反伤 当反伤和吸血同时存在的时候,必须保证:经防御减免后的反伤伤害≤吸血回复的生命值+人物自身的生命值,这样才能不死。 这是一个平衡点。也就是说:不论DPH高低,只要反伤和吸血维持平衡比列,那么你恰好不死,这和攻速无关,只跟单次攻击有关。 但实际上是: 曾经有人走过试验,1.05以后的版本,怪物反伤的比率约在1.5%~0.5%之间。这是利用生窃来推测的,5%的生窃再炼狱约是吸取伤害1%的血量。 意思是当你打出80万的伤害,你将可以吸取8000生命。这时如果你的敌人的反伤比率是1%的话,表面上看起来好像是打平,不过反伤回来的伤害还要经过你的护甲跟物理伤害减伤过。 所以如果你生窃5%遇上了反伤1%的怪物,照理来说你的血应该是会缓慢增加的(怪物护甲低,打得血多吸的也多,所以并不会比较痛,除非你只用击回)。