月影传说玩家有话说
月影传说游戏里本身是不创造元宝的。因为没有任何一项能直接得元宝。就是说,如果没有人充值,月影传说里的东西除了以货换货外,没有其他的交易途径。从这看,元宝就是现实生活中的货币。那金山像啥呢?像中央银行,专门管发放货币的。
操作方法
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疲劳值设计:你设计了疲劳值,就是让玩家适度游戏,这本是好事,但你同时又有其他约束,啥约束,任何副本都有次数限制,还有很多活动是有时间限制,那就形成了,靠打装备卖元宝的玩家,只有多用小号来玩。因为疲劳有限,但小号一多,尽管元宝没得送没得刷了,但疲劳无限啊。反正一般的装备还是可以交易一次的。到时还是小号满天飞。有人说可以用元宝买疲劳啊?我想,一般人买是会买一点,但绝不会多。
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各副本暴的装备等级太近了:五级一个副本装备,有意义吗?策划绝对是脑子进水了。30级刚到藏书套装,保证你半天都穿不到,你得下风雷了,去搞35级风雷装了,等风雷装穿得了一天,对下起,你得下帝王得40级帝王装了。40级帝王装你自己都打不到全套,肯定已过45级,可以去醉兰了,45级醉兰装又在招手了。这样就导致装备根本不值钱,因为没多久你就得换装了,除传世能保点值外,其他的装备,一般二三天后就贬值50%以上,这样的话,在开放充值后,这些装备根本不具备流通价值。
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有哪个人明知明天这玩意就不值钱了,会去买?那还不如自己打打呢?这样的话,游戏里能流通的就只有传世了和出得比较少的秘籍了。那也是需求定的,但平常的流通就很少了。你就不能搞个藏书30级,风雷40级,帝王50级,醉兰60+,藏剑只出黄金装。这样各装备在各玩家的身上时间要长一点,流通价值就更高一点。不然,有人卖不定有人买,到最后肯定是,以货换货。说不定传世也会这样。
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生活技能太坑爹了:有哪些生活技能呢,你说有四个,偶说你就两个,一个制药一个附魔。至于是衣服还是背饰还是武器,全是一个道理。没人会去要人做,小号多了,一人学一样就是了,高级点的?都花三万四万元宝附魔一个月了了,非要去买吗?让小号学个做了就是了。花了那么多大钱,还会在乎这点小钱?除了药品流通,其他的不具备流通价值。但药品说要流通也是坑爹啊,有几个人卖得出药???全是让小号做啊,或者大号自己做啊。又不难,天机采材料是免费的。所以说:生活技能就是看看的,全是空架子。
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在现在送元宝的时代,根本没体现了游戏里元宝做为货币的流通性。因为元宝是送的,所以流通率相对高点。但如果不送元宝了,要大家充值了,就算是大款,也会懂得增值保值的。但月影里,有多少是增值保值的呢?我今天扔五百,收齐了帝王套,明天二百五都不值了,然后二天后,五百全变灵气了。这是正常人的消费模式吗?莫非金山的设计和策划全是印钱生活的,不是赚钱生活的?