战锤: 全面战争2种族克制解析
《战锤:全面战争2》种族克制关系分析,这款游戏中的种族是有克制关系的,如果利用好这一点,很有可能事半功倍,下面小编就给大家说一说《战锤:全面战争2》种族克制分析吧。
操作方法
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面战争战锤2种族间克制关系分析,每个种族都有自身的优劣势,而不同的兵种和加成之间,也存在相互之间的克制关系,只有掌握了所有的个中关系,我们才能在游戏中战无不胜。
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加成克制原则 兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。 这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。
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一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。 而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。
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破甲相克原则 看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵 甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。 这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。
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刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。 但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。
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一般可以归纳为: 破甲克制重甲单位。 重甲单位克制不破甲单位。 不破甲单位克制轻甲单位。 轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。 重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。 重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。
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