KingExit攻略

KingExi这个游戏国内很少有人玩,小编对这个游戏做了一些小的总结。希望能够帮助到大家。

操作方法

  • 01

    细节设计作品非常注重细节,注重到我这种不注重细节的人都能看出来。很多发生事件的地方,再去调查会出现新对话,或者人物发表感想。很多没人会注意的地方(猫,告示牌)调查都有对应的对话,一些人再次对话会不同,可见作者用心良苦最明显的一个就是,开始女主被带进监狱的时候,出现的标题里只有女主一个人站在中间,可是标题画面里,却是所有同伴都并排站在一起,预示着女主在故事里获得的和同伴间的联结另外为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者除了加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,真是头一次看到这么照顾人的系统战斗系统做的比较巧妙,虽然没法和那些卖系统的作品比(比如圣剑),但是至少是孕姬那个级别的,不是单纯练个级然后不停放强技能就算了。事实上不刻意去练级,有效利用手里的资源,就可以通关,而且正好是那种有点危险又不会太难的程度有人抱怨遇敌率高,或者BOSS战难,其实我觉得还好,而且更新过以后遇敌率已经减少,难度也作了下方修正

  • 02

    H-Scene虽然作者本业是画师,CG素质不错,但是H个人觉得不适合去拔。因为这游戏剧情太好了,好到到了后半,已经对人物产生感情的时候,再去看凌辱场景,会心痛不已。但是也不像很多故事性强的作品H是不必要的。这作品有不少H是和剧情紧密联系的,如果去掉了,就没法体会作中人物所受的苦难之深,还有另外一些H,则是在基本偏严肃的作品里,起调剂的作用音乐BGM绝对是一大亮点,JRPG的老玩家都应该有这样的感受,BGM的质量,直接影响游戏体验,好的BGM可以给作品锦上添花,当初空轨吸引了一代人,就和JDK的作曲离不开关系。比起很多用一套RPGMaker自带BGM的游戏,本作光是BGM文件夹里就有上百个文件,大部分是取自业界公认的素质比较高的自由素材站(炼狱庭园,MUSMUS,魔王魂,估计经常玩独立游戏的不会感到陌生)。BGM占了游戏大小一半以上。很多重要人物,或者事件,配的BGM都很贴切,让人一听到就能很快被气氛感染。听说作者平时一边工作(本业是给商业杂志画漫画)的时候一边听BGM就会一边妄想用在哪里比较好,也因为如此,游戏里的名场景因为BGM而增色不少举几个例子,大家可以去BGM文件夹下面找,在游戏里几次听到的时候,一定会很感慨All the BeginningsFirst BattleSeparate from BelovedThinks BackwardLE_Ruki(涙絆)

  • 03

    剧情和人物(重点)那些说过的部分已经在DL作品里是中上程度,不过这个游戏真正吸引人的地方不是这些方面,而是剧情,可以说如果没有剧情把人套住,这个游戏也就是止于中上水准了游戏的舞台是被在人类生存的被称为第四世界的地方,每过千年魔王就会从第五世界入侵。上一次入侵因为勇者的背叛导致了魔王的败北,也因此魔族决定下一次把人类彻底消灭。离千年之期还有数十年的时候,魔族在魔王还没有复活的情况下,强行展开入侵。人类没有准备,被打得措手不及,经历了七年血战,损失了一半人口,才换来和平。谁也没有想到,在这百废待兴的时期,新的阴谋正在慢慢笼罩着大陆。

  • 04

    故事就是构建在这种黑暗的设定下,像很多人说的,有不少虐的地方,但是绝对不是为虐而虐,而是我一直比较欣赏的体现人性光芒的作品。每一章里挫折越大,后面给人的感动和鼓舞就越大。到了结尾,会给人一种感动和燃的感觉。以前讨论到虐心的问题的时候说过,虐心是要有理由的,一个成功的虐心,能为以后一个更大的正面主题作铺垫,或者是讲了一个很深刻的道理。这个游戏,有没有深刻的道理感想可能因人而异,但是正面的主题肯定有,那就是人类达成和平的信念,和所结下的羁绊。无论是战争篇还是监狱篇,主角盖欧露易丝和与她并肩作战的同伴们都是经历了重重苦难,失去了重要的人和物,但是总能在这苦难当中见到光明,就算是自己生命将尽,也用全力帮助还能活下去的同伴,希望就在人们的联结当中不断传承下去,一点点变强,直到能让所有努力过的人的愿望达成

  • 05

    也许有人说,这不就是传统的JRPG剧情模式吗,如果不玩的话,的确会觉得如此。但是作者对故事的巧妙把握,可以说不输给现在的商业作,水平接近天国的SQUARESOFT全盛时期(不是现在那颓的不行的手游大厂……)。如果喜欢JRPG的,一定会喜欢这游戏,因为里面寄宿着接近失传的JRPG的灵魂——高故事性,对人与人关系的细腻描绘,还有积极向上的核心思想

  • 06

    人物方面也非常出彩,一般的小黄油,男性的意义就是让人代入进去啪妹子的,女性就是被啪的,各种属性都套好了模板,甚至到了看个脸就大概猜到这角色的立场的地步。在真正开始玩之前我也是这么想的,还觉得宣传画上面那几个虎背熊腰的大汉是凌辱要员,后来被作者狠狠地打脸了。在这游戏里,所有带立绘的人,都不是随便能在DL上找到的模板型角色,随着故事的深入,每个角色都立体化,有自己的想法和追求,让人觉得是实实在在在故事里活着。即使是龙套,也是下了很大工夫。有不顾危险在敌阵卖道具,却一毛不拔的商人。有同情女主,却因为无法反抗只能偷偷帮忙的看守。还有同伴因为接下女主给的任务而战死,对女主心生恨意,但是到了最后也能理解女主的苦衷的贝洛的弟子们。

  • 07

    以上就死关于这个游戏的介绍以及一些情节,希望能够帮助到大家。

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