炉石传说猎人卡组 核心猎人卡组搭配
操作方法
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着名的国内WOW玩家罔两的猎人卡组搭配。虽然罔两曾经在魔兽世界沉寂了很长时间,但是现在他又一次出现在了人们面前,并给我们带来了他的LR卡组。让我们欣赏下他的卡组以及了解下他是如何打上大师组的。 卡组构成 1费: 放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能 照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡 奥术射击:造成2点伤害 森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力 石牙野猪:1/1,冲锋 2费: 爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害 淡水鳄:2/3 铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从 食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1 饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡 3费: 鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度 动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴 杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害 致命射击:摧毁随机一名敌方仆从 工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠 铁鬃灰熊:3/3,嘲讽 4费: 多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害 绿洲钳嘴龟:2/7 训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能 5费: 苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能 6费: 长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗 7费+: 熔火恶犬:9/5 蓝卡仅需:鹿角弓X1 , 草原狮X1 ,照明X1(没有就换追踪) 白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2 ,猫头鹰X1 , 食腐狗X1 , 致死射击X1 其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续) 总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。 核心思路 猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。 卡组分析清场:这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM 的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮 是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。 ——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还 有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。 爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期) 控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙 已经越来越常见了……)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡 时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。 防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手 气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上 手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。 软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩 2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2 就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。 招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。 食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。 训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。 工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2 硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因 为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必……追求。 职业应对: 应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。 FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要 野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完 全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。 (当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了) DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。 DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。 PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不 然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。 然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。 SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。 MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。 战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。