COC八本生产布局全攻略 八本发展规划教程
操作方法
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COC部落战争进入到七本八本左右,一个合理的发展规划和策略是尤其重要的。这里主要为大家带来关于玩家七本末进入到八本初这段时间,玩家在发展布局需要注意的一些问题。一、规划 1.1稳7升8还时髦吗 在12月coc更新前,稳7升8这个声音压倒一切,现在好像风向变了,看看官方如何描述这次更新的: 1)从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法: 如果你的金库中有100万金币, 当大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币; 当大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币; 当大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币; 当大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币; 当大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币; 当大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。 2)由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。。 这种情况下,稳7升8不再时髦,实际上,防御升到差不多时就升8本吧。我的做法是达到80%我就开始升8本,这个80%是这么定义的: 1) 兵种和科技全部满级(主战兵种全部4星,龙2星,药满级) 2) 墙的满级率达到70%(紫墙为主,部分粉墙) 3) 4个训练营中3个满级,营地4个全部满级 4) 所有AOE全部满级,包括防空,迫击炮,法师塔和电塔 5) 所有点防御建筑达到满级的下一级即可,因为升级需要8天,8天中还能升一半到满级 1.2资源、时间规划 很多人都有类似痛苦的经历,新升8本,到处需要钱、水和农民,弱8还容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福时光。为了避免这样的情况,应该在升级的8天中为新8做好充分准备,这些准备包括: 1) 提前准备3个农民 在升级结束前,需要空出2个农民,加上升级完后的1个农民,3个农民空出使得在刚进入8本时不会因为生产力的缺失而捉衿见肘。 首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,电塔等,至少确保1-2个农民尽快部署新增的防御建筑。其次一定要确保1个农民马上升级实验室。 2) 提前准备大量的水 看看,进入新8后,要升实验室,升法术工厂,升训练营,升兵种,从进入8到第一批5星兵出炉要9天时间,这些都需要水,因此我在升8结束前2小时连续作战,提前准备好200万水。 3) 排好升级时间表 1.3库存管理 进入正规8本发展阶段后,就要对库存管理进行长久规划。之前多玩论坛有一篇关于资源危险边界文章对我很有启发,老话重提,看看库存危险边界是多少。 先换位思考,如果我们是进攻方,发现什么样的对手会Next呢,一般来说,这个边界就是双10,当发现防御方资源是超过10万金10万水的时候,我就要仔细看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把这个危险边界设定为双10.。 同时,我设定的对手不是低本,而是同本和高本打我的情况,结合12月更新后的数据,我的库存应该控制在10/14%=70万时为合适,实际上越远离这个边界越安全。我的做法是金和水库存一般不超过50万,这样对外显示我也就是双7的水平,鸡肋。 1.4如何权衡得失 相信你一定遇到这样的两难的情况,钱搜刮了不少,但是农民没有完工,纠结了,放着吧相信被打是必定了,宝石秒吧心有不甘,直接中断农民吧浪费资源不算,时间浪费太大。 一旦发现这样的情况,怎么决策?我的建议是两害相并取其轻。 分析下解决办法,一共有三种: 1) 中断一个农民工作,去刷墙或者升级,把钱用完 2) 把本放外面,等着挨打,也许能获得12小时护盾,也许被100%推平 3) 宝石秒,把这个农民解放出来。 举例来说,如果搜刮了100万金,但农民没有空出,一旦被打,八本损失14万,就以这个为基准,如果中断农民损失14万金,那我还是建议你等着挨打合算,如果中断农民只损失7万金,时间浪费允许的范围内,可以考虑中断,所以一切权衡都是以损失哪个轻为依据。 如果采用方式(2),建议将本放在下面角上,旁边树一面白旗(装饰中有买,5000水)。千万不要在本的旁边树电塔,这种损人不利己的结果就是导致本来只想偷本的人最后100%平了你。 最后我附上工会两位队友的8本布局,都不错,一个是资源黑水兼顾,一个是死守黑水,供参考。 二、出兵 2.1 兵种效力 很多人都有相同的感觉,从七本开始,打钱好打了,但对于缘由并不清楚,由于兵种很多,我只是选取两个兵种来分析下该兵种的效力。 各兵种DPS和HP的数据在多玩的兵种参数列表中都有,我先以法师这个兵种为例分析其DPS(Damage per Second每秒伤害)和HP(HitPoints生命值),结果发现很有意思的情况,法师在等级1-3时,DPS和HP随等级是线性增长的,也就是说兵种效力基本恒定,但是到了等级4和5时,DPS和HP有个明显的跃升(虚线代表正常的作战效力),而4,5级正好是七本八本的时候,但到了等级6,DPS和HP又趋于正常。这样的情况不仅发生在法师身上,野蛮人,mm,哥布林这些屌丝兵种都是如此。 再以胖子这个兵种为例分析其DPS和HP,情况和法师不同,等级1-3都正常,从等级4开始DPS和HP有明显跃升,到等级6时跃升幅度最大,这点和法师不同。这样的情况除了胖子,炸弹人,气球人,天使和皮卡也类似。 唯一自始自终保持线性的兵种是龙。 这就解释了以下悬念: 1) 从7本开始,4星兵种的效力较3星有明显跃升,屌丝兵种和法师在8本5星时达到巅峰,所以大家感到7本的4星兵和8本5星兵好使,就是这个原因,这也间接说明了速7的重要性. 2) 由于屌丝兵种效力在8本达到最高,因此屌丝流的天堂从7本开始,巅峰其实在8本 3) 由于屌丝兵种效力在9本又回归正常,因此屌丝兵种在9本只能当配角,天胖流的巅峰在9本. 2.2去哪里撸钱 老生常谈,COC有两个撸钱的地方,一个去白市,一个去黑市。 通常,7末8初撸钱在1200-1400杯段,这个杯段双20的死鱼活鱼都不少,如果冲一冲到1600杯,黑水多的鱼还真不少,这就是白市。 白市的打法就不再赘述了,论坛里好多帖子都有介绍,大部分都是用天胖流。说起天胖流,我不擅长(本人擅长屌丝流),但我们部落的首领猫姐是高手,我仔细研究了她发的视频,大有收获,基本打法分为9个步骤: 1) 引王 敌方的王和联盟兵是必须在发动全面进攻前干掉的,否则半条命就掌握在敌人手里。 引王的过程就是用mm打外围,吸引王和联盟兵,用亡灵干掉敌方的王,胡子干掉敌方的联盟兵。 2) 炸墙 先要放一个胖子(靠近敌方防空),此胖子肩负探弹簧和吸引点防御火力的重任,待敌方迫击炮发出炮弹的间隔,放两个炸弹人炸墙,命中率很高。 3) 拆防空 胖子探路无危险后,放一群胖子,从缺口打进去,迅速拆掉一个防空。 4) 放天使 防空拆除后,放出1-2个天使,因为胖子可能会被分流,所以有人喜欢放两个天使。 5) 清建筑 分开放出N多mm,开始从城墙外向城墙内清除建筑。 6) 吃药 这时胖子差不多接近最内圈时,AOE攻击加强了,给胖子上一个狂暴,于是那些开始怠工的胖子迅速拆除AOE并打开内圈城墙。 7) 王助攻 这时放出王或双王,开始从外向内助攻。 8) 抢钱 胖子已经进攻过半,钱、水、黑水罐都已经完全暴露,分两批放哥布林上,之所以两批放,是因为还有部分AOE正在清除,一批放可能会被全端。 9) 收官 这时基本敌方的AOE和己方的天使胖子都所剩无几,mm开始一个点一个点拆除点防御,进入收官阶段,如果只是抢资源,对100%推平无追求,忽略这一步。 黑市就是200杯以下的地方,充满机会和血腥、紧张和刺激,也是我屌丝流的主战场。在这个市场打有几点要注意: 1) 连续作战,不能下线,一旦下线,会迅速被人送上几十杯,直接送出黑市,再进来又要3个杯3个杯这样降 2) 参看图4,快速攻击快速收兵,2分钟一波,一波打5万即可,累计下来,1小时收入150万非常正常 3) 千万不要打过50%,过50%就会升杯,只好再麻烦降杯;最好不要打过40%,这样对方未达到送12小时护盾的界限,打完还能再打。 4) 死鱼太多,甚至有大鱼,所以别试图去啃硬骨头,我现在懒到只选没有城墙的,那些有城墙的还要费我炸弹人,要知道炸弹人生产时间要2分钟。 5) 现在知道黑市的人多了,所以死鱼大鱼越来越难找,但是SC会在每天凌晨放一批新的死鱼,所以23:45开始打1-2小时收获最大。 6) 目标设定单一,就是抢钱,水是附赠的,如果既想打钱又想打水,分兵的坏处就是啥都打不到. 我的屌丝流打法是,先造16个胖子、16个炸弹人、1个天使备着,然后3个训练营出哥布林1个出胡子。有20个哥布林就开始进攻,如果迫击炮离库比较近,放5个胡子拆迫击炮,拆完直接灌哥布林抢钱;如果迫击炮离库比较远,直接灌哥布林;如果防御方双20且弱防(比如一圈城墙或者回字型),可以用标准天胖流打法轻松拿下双20。黑市的打法其实有很多隐含的好处: 1) 这个市场钱和水非常充裕,所以你的库了哪怕有100万钱和水,只要黑水不多,不会招人惦记,与其啃你这块硬骨头,还不如打几个死鱼大鱼。 2) 一旦下线,几分钟就会被人送杯10多次,别小瞧这点,对你来说,就是防御胜利,积累500次就能完成任务获得宝石,我的这部分宝石就是被送出来的,完全不是打出来的。 综合来说,由于7、8本屌丝兵种的效力最高,所以我一直采用屌丝流来打钱,而屌丝流最好的去处就是黑市。