UG中怎么绘制楼梯模型?

主要是通过拉伸、阵列、移动对象命令来创建墙面、楼梯,在UG NX中可以灵活的使用这些命令来创建不同的特征,打破一个命令只能做某种特征的想法。

1、直接使用长方体命令创建墙面,注意长方体原点位置。如图所示创建三面墙壁。

2、绘制楼梯踏步草图,拉伸一个踏步实体。再通过阵列特征命令沿踏步角度阵列,如图所示

3、使用拉伸命令,拉伸踏步的边线,设置偏置距离,拉伸到对面墙壁,作为楼梯转角。再使用拉伸面命令,将端面拉伸到侧边墙壁。

4、使用移动对象命令,选择右侧顶上的一个踏步,沿踏步边线旋转180度,如图,继续使用移动对象中的点到点,将旋转的部分移动到接口处。

5、继续移动对象命令,选择距离将刚刚移动的踏步沿角度向上阵列,最后完成渲染效果如图。

注意事项:

注意阵列的方向不能选择垂直坐标,选择踏步角度的任意直线。

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