ug12.0中如何将建模实体转为钣金模型并展开

在UG12.0中如何将建模实体转为钣金,转为钣金的目的就是可以使用钣金中的实体展开功能,这样可以得到展开的钣金尺寸。

操作方法

  • 01

    在建模模式中选用拉伸命令,以XY面为截面草绘平面;在草绘平面中绘制截面线,选用轮廓线命令,在坐标的第二象限中绘出截面线的四分之一。该线的长为75宽为37.5,两线相交的倒角为45度;短线一端点在X轴上长度为12.5( 表述不清时可参考所给图片)。

  • 02

    选用上步创建的截面线,以Y轴为中心线进行镜像,使第一象限得到另四分一的截面线。再以X轴为中心线,以第一、二象限绘出的曲线为对象使第三、四象限得到相应的曲线。完整的截面线绘制完成。

  • 03

    回到拉伸命令对话框,拉伸方向为Z正向,高度为100.得到本次的实体模型。 选用抽壳命令,抽壳的厚度为1.建模模型创建完毕。如果想在建模模式中对此模型进行钣金的折弯,是较难得到想要的数据。通过钣金模块则可以较快得到所要的数据。

  • 04

    转到钣金模式,选用转换为钣金命令,在弹出的对话框中基本面选择模型的底面,切撕开的边则为模型的侧面16条边。点确定后,本为实体模型的对象则成了钣金对象 。

  • 05

    转换成钣金的对象,撕边后产生的拐角可能不符合实际折弯需求;选用封闭拐角命令,分别对模型底部的止裂口进行更改。这里更改为U形开孔。

  • 06

    选用展平实体命令,固定面选择模型的底部。点确定后即可得到展开的实体,展开的实体可以通过工程模式投影得到相应的尺寸。

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