Flash元件功能详解
操作方法
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之所以写这篇经验主要是在知道问答里看到很多新手提问时搞不清楚什么是影片剪辑,什么是图形元件,什么是按钮元件。那么这些元件之间的区别到底是什么呢。下面就各个元件的功能和使用场合做一分析。 flash中的各种“元件”如果连同补间和开关算上应该有6种形态吧,之所以用引号是因为有些不能算上是元件,但可以在舞台上做动画,这6种主要是影片剪辑(mc)、按钮(btn)、图形、绘制对象、补间、像素图形。下面分别就这6种状态进行探讨:
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影片剪辑,影片剪辑通常由另外5类转换而成,如图,用矩形工具按F8,选择类型为影片剪辑即可将图形转为影片剪辑。
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影片剪辑通常使用在:1、元件里要加代码。2、元件在时间轴上只有一帧,但元件里的动画要循环播放。3、模拟按钮元件。4、需要用代码来控制其实现特殊功能。
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按钮,按钮也可以由另外五种状态按f8选择类型为按钮来转为按钮,按钮主要人为四帧,每一帧上可以用加影片剪辑来丰富按钮样式。 按钮使用一般比较多,在动画过程中使用少,多使用在控制流程中。
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图形,图形如上图所示,也可以由其它五类按f8选择图形类型转换而成,转为图形后无法直接编辑,要双击打开后才可以编辑,如果是由按钮和影片剪辑转换的,那么按钮和影片剪辑将无法用外部的代码来控制,所以一般不这样使用。图形主要使用在不需要循环的动画或做静止的背景,以及做为运动补间动画的关键帧时使用。
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绘制对象,用绘图工具,并选择了绘制对象按钮时绘制的图形,如下图中选择矩形工具,并点箭头所指绘制对象工具,绘制出来的图形就是绘制图形,它可以直接进行修改,在它上面建立绘制新的图形不会影响它的完整性,可以用来制作变形动画,遮罩等等。
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像素图形,直接用绘制工具绘制出的图,如上图中下排左侧的红色方块,被选择后会有反向像素点显示,可以直接修改,主要用来制作变形或遮罩,如果它上面有新绘制的像素图形,会影响它的完整性。
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最后一种为补间,这种“元件”应该说是一种失败的图形元件,通常在制作运动补间动画时没有成功或是没有转换为元件就直接对绘制的图形执行了补间动画命令生成的,这种元件很容易出错,所以建议不要使用。 以上对制作flash过程中的6种元件状态进行了分析,当然在文字元件上还会略有不同,对文字的操作如果是变形动画要执行两次打散操作将其转为像素图形,如果是运动补间则要把文字转为图形或影片剪辑。
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补充声明:由于疏忽,漏掉了一个,那就是组,严格意义上说组也不应该算是元件,组是把场景的一些元素组全在一起(ctrl+G),其功能只是方便管理,可以做运动补间动画,但个人认为尽量少用。