maya的几何体画笔及发射器画笔的应用
maya的几何体画笔及发射器画笔的使用,能提高我们对模型的细致刻画,使模型达到我们所想要效果。下面简单分析一下如何对maya的几何体画笔及发射器画笔的应用,主要的步骤内容如下:1.对于已经做过变形操作(Deform)的物体,你还可以使用雕刻笔工具来做影响范围的设定;2.maya2012中怎么为NURBS模型贴图及其材质的选择;3.红色勾勒的为5星或多星,黄色勾勒的为3星,蓝色勾勒的为多边面;4.首先,多边形姻莫一般都要兼顾团滑后的效呆。
步骤/方法
- 01
对于已经做过变形操作(Deform)的物体,你还可以使用雕刻笔工具来做影响范围的设定,如图所示。在角色动画中,对于已调整好关节动作的模型,你可利用蒙皮份量绘制工具(Skin\Edit Smoothskin\Paint Skin Weights Tool)来为物件设定关节弯曲时的肌肉起伏。
- 02
maya2012中怎么为NURBS模型贴图及其材质的选择,maya2012的绘制脚本(Artisan Script Paint)工具已内建了柔体笔Body Paint)用来设定物件的柔软程度,其他还有几何体画笔(GeometryPaint)及发射器画笔(Emitter Paint)。
- 03
红色勾勒的为5星或多星,黄色勾勒的为3星,蓝色勾勒的为多边面,绿色勾勒的为三角面5星和3星,多边面和三角面的坏处。
- 04
首先,多边形姻莫一般都要兼顾团滑后的效呆,但5星和3星,多边面和三角面在图橄后会有不平整的表现,在视觉上会造成瑕志,如图所示。
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