分析TERA下副本哪个职业最重要
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我是CCB测试玩家之一,27.28这两日玩TERA的感想最让我有所疑虑就是这个问题 当一个队伍最不可或缺的职业,所以要大家给我指点迷津我在CCB里所玩的狂战士, 这职业以单练来说前期很辛苦因为打的慢跑的慢技能CD更是慢,要是我玩这职业 过副本(还没跟过)大家会选择用我吗?? 一个副本的队伍有哪种职业不能少的?? 我继续玩狂战士,队伍没缺我这职业那 单练就干脆不用玩了更别说其他活动(怎演变成抱怨文!!) 转回正题大家来讨论下哪些职业组队(副本任务) 是不可或缺的职业/没有也无所谓的职业 不可缺的当然就是坦和补 我想这没有什么争议的 枪骑是坦克中最稳的~剑斗也能坦~但剑斗要坦的好,在技术上要比枪骑高很多 所以一般野团大都较爱枪骑~~可能是大家对剑斗坦没信心(好技术的真的有限) 补师以我来说其实就不是很在乎~~二者皆可补 像我就自认技术不是很好~所以选枪骑(还不难上手) 之前看过好的剑斗坦~技术真的是神的境界 光看它打王我就累了~~更不用说自己一定是手忙脚乱 另外再回答你关于狂战的问题 狂战绝对是新手玩家最好的伙伴 上手容易~穿重甲又能格挡~较不容易死 另外优秀的aoe能力在解任务比很多职业都轻松 拉一群一次扫~~超赞的 但就枪骑坦的立场跟你分享 我对狂战只能说是又爱又恨 爱的是他优秀的扫群怪能力 恨的是~吼~~~又一个来抢装的(游戏中只有枪骑和狂战是重甲) 当你刷了副本n次都打不到装 好不容易出装了~自己却带赛骰不到~~被狂战骰走了~~~那种心情~你懂的 当然自己运气不好不能怪别人~~但心情上总是不舒服 我想大部份的人都不喜欢自己辛苦打完副本,装备却被拿走的滋味 (坦克和dd职相比,打副本真的比较累) 所以全职业没有人会排斥狂战,但就是枪骑例外 假如真的要玩狂战,那么要有点心里准备 你在组副本可能不太顺利(有亲友团例外) 遇到枪骑~~很佛心的当然就是和你一起打完副本 机车一点的~会伙同其它队友踢掉你 好一点的~会自己离队(反正坦克几乎副本秒进,大都不在乎等那15分cd) 至于台版的枪骑~佛心比例占多少?好一点的占多少?机车一点的又占多少? 就由你来评估吧^^ 但是 刚刚有提到 在灵活上 剑斗占了些许的优势 相信有玩过键斗的都知道 8等 学到的技能 两段式技能 "特质连打" 他在施放上 如果前方是空旷的 他会大幅的往前方移动 所以剑斗在绕背或是追击的时候 都算满方便的(各人认为) 这些还不讨论其他追击技能(比如-斗志一击 撕咬击 都是大幅往前的) 而小怪吸仇恨部分 大家应该都"通常"会想 枪骑往里边一站 激怒 <-应该不会有人反对吧 剑斗也是................... 可是有没有人注意到 这么多小怪 (以22副本举例 以面不是有一些小小之的 很好打 可是数量很多?) 有人可以保证 这样一激怒 "一定肯定绝对"每一之都被仇恨技吸到? 其他人遇到的状况如何我不大清楚 可是我遇到的 回避(跳出怪物群)-斗志(追击)-撕咬(再追 如果太远的话)-炫风击->秒掉怪物 (有点熟悉的应该知道 技能+技能 有些是有施展+速的效果) 以上 不过可能也会有人会说 那还不是一样? 妳要用2招才能追到怪物 人家枪骑一招就可以了(进击刺击 捕获 等等) 是的没错 我们剑斗却实是要用多招 换一招 而且就某方面来说 也是增加不确定因素 虽说我提到那些大幅往前的技能 CD时间不算很长 但是谁能保证在这么短的时间内不会有变故? 所以我不会在这方面上 做解释 因为设定他就是这样 那就是这样 谁也改变不了 而"补师"方面 我想锁定问题 在系统上都有做感应校正 妳只要晃过去 通常都可以锁定的到 我想跳来跳去的问题 应该不是那么严重 有人会说? 妳凭什么这么说.. 我只是回答他 我也有练补师 我一直相信 "妳想当一个好的坦 一个好的DD 最重要最重要 不是做好妳自己的职责(DD或坦) 那是第2重要的 而是了解 '补师' 的辛苦" 所以我练了 我去接触 我也用补师跟过不少野团 所以我知道 补师的累人之处 我跟过一团 1枪2剑斗1弓 以上指是我个人的想法 其实没有指责板大的意思 我知道妳同样只是在说明妳的想法 (谁不是呢? 会有所留言 不都是在抒发个自的看法) 希望不会令妳太过生气.... 等等 只是我不希望各位因为遇到1.2个 或是妳觉得很多 导致其他来阅读此文的玩家等等 因此对剑斗这个职业生成刻板... 昨天游戏中 有几之缺坦的队伍 我询问他们要不要剑斗坦... 可惜换来的是无声的回应 ^ ^ 我已经尽量不要太主观了 可能还是有一些 请各位见谅并指教 也欢迎留言回覆 谢谢各位耐心阅读完