《CRUSH》挑战模式试玩体验
操作方法
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绝对的短篇游戏精品 一般来说一局大概会在1到2分钟左右,真的就如同广告宣传语一样“玩过两分钟算你牛”玩的好一点的或者说掌握的更精益的玩家可能会坚持到4到5分钟左右或者更厉害更长。游戏非常符合小游戏短频快的定义并且趣味性十足。无论是户外突然想起拿出来晚上一两分钟还是等车,闲来无聊,蹲厕,掏出手机打法一下时间都挺不错。 而且玩法简单易懂上手快趣味高,推荐给自己平时不怎么玩游戏的朋友娱乐一下也不错。让他们也尝试挑战一下“玩过两分钟算你牛!” 内容丰富的挑战模式任你玩 在游戏简单的规则基础上,游戏为玩家准备了3中不同的模式,分别是方块移动速度慢,但消除方块时方块移动大的THINK模式。方块平时移动速度快,但消除方块时的移动小REACT模式。以及方块移动两方面都适中的CRUSH模式。玩家可以根据自己的喜好和适应性选择自己喜欢的模式进行挑战。 THINK:更注重策略和游戏思路,方块消除一旦失误会造成很多落单的方块频繁的消除个数少的方块组会造成方块整体移动加快而游戏失败。 REACT:相反更注重玩家的瞬间反应考研眼疾手快,方块平时移动速度很快如果过多的思考该怎么消除方块很快就会移动到版底,相对THINK模式来说玩起来更刺激更有快感。 CRUSH:方块掉落均适中但感觉也是最难的,既要合理的找到最合适消除的方块同时也要快速点击保证方块不会移动到版底。游戏中除了模式选择意外还有各具特色的 recharging powers功能供玩家选择。 recharging powers有点类似于保险,在玩家方块到达版底的时候通过一些特殊帮助来给玩家解围。有点类似于通常游戏中“保险”“Bomb”的概念。 游戏初期只有,REMIK和SLOW两种,随着玩游戏总积分的增加recharging powers的总类也会随之解锁,目前游戏一共有6种不同的recharging powers可供玩家选择。 REMIK:将方块每行的位子进行调转 SLOW:少量的减少方块下降速度 CHOP:删除最近的25块方块 SOLO:随机将3个方块变成彩色方块 BLAST:随机消除一个颜色的方块 DUET:将一个颜色的方块变成其他最多的两种 recharging powers需要玩家在当局的游戏达到一定积分后才能启动,启动后会在玩家方块第一次达到版边的时候使用来帮助玩家解决一次GAME OVER危机,继续游戏。根据玩家的玩法不同可以选择不同的recharging powers系统来帮助自己更好的完成游戏。 看似简单简单却难上加难的挑战 游戏玩法非常简单轻松上手,玩家只需要点击游戏区域中的方块,被点击的方块与方块相邻的同色方块便会一齐被消除。方块会随着玩家的消除操作与实践间隔向版边移动,一旦达到版底算游戏结束,玩家需要通过消除方块阻止方块达到版底并且尽量多的通过消除大面积的同色方块来获得积分。方块一共只有三种颜色黑白红,并且不断的会从屏幕一端随着方块移动而增加。看似谁都会玩的简单规则玩起来却感觉一点都不简单。大多数时候玩家还在考虑的时候方块就又降了一格,考虑的不够周全方块消除得不够多又会导致方块下降太快也很容易失败。简单的玩法规则上却异常的考验玩家在游戏中的操作性和策略性。 如何通过合理的消除方块来让更多的同色方块可以靠在一起并且一次性消除。同时消除的方块越多积分就越高,如何通过合理的控制将同色方块尽量多的堆积在一起同时消除也就成为了游戏策略上面的关键点。如此简单的游戏在一定规则安排下难度以及策略度就猛然上升。 复古的游戏画面 游戏一共就分为红黑白三种颜色。在主界面玩家可以根据自己的喜好对三种颜色进行任意的切换,底色方块颜色UI颜色也会随着改变。画面是2D构图但故意画成斜向构筑出立体感感觉很是不错,游戏时感觉就像是“方块真的掉下去了一样”游戏支持竖屏和横屏的切换无论是怎样拿在手上玩都很顺畅。可以说游戏很好的用简单的图形颜色线条配合出了最佳的效果,与主机平台上的一些优秀游戏,音乐方块Lumines,俄罗斯方块,一笔通勒等也是如出一辙。 在这方面Ravenous也算得上是老字号的专家了。但不得不说因为变化过于少看的时间长了未免会觉得单调疲劳。不过毕竟是小品级游戏能够表现到这种效果已经很不错了。不过仁者见仁智者见智,对于画面挑剔的玩家来说可能会失望一些了。游戏的音乐是让我觉得比较失望的一点,虽然是比较配合游戏性的电子音乐但玩起来却没有配合上游戏节奏的紧张感。而且游戏一直都是那么一两个BGM很快就听厌倦了,不过介于大多数人玩手机都会关掉音乐这方面不提也罢。但毕竟也少了一些本格的体验。