DNF部分流行术语详细解篇
大家都知道最先开发DF的团队是韩国的公司,该游戏自始就是由韩国的网络环境作为基础。
去过HF的玩家应该了解,韩国的网络环境是多么地顺畅。
而反观中国,由于地域广大,ISP之间的种种问题等,已经极大地影响了此游戏最根本的乐趣。
步骤/方法
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丢包,延迟,无法连接的问题遍布GF的所有服务器。 在GF内你不用奢望有R、HF两服组队和PK的享受。组队连接不红,打怪依然延迟得紧。PK连接不红,对方依然如加速般四处飞蹿,在GF里都是常事。 而装备的好坏,职业的速度,更直接分化成两个极端。 角色的速度越快,就越飘。装备达到极致,角色的速度会到匪夷所思的地步。 随着连发的普及,某些职业也更得玩家们的青睐。 总之国服的网络环境,只能以两个字来概括——诡异。 第二章虽然
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优化了,但依然不可能根除。 正常连携为何不能?架招为何不能? 击飞与浮空 动作类游戏的攻击技能效果有多种类型 浮空和吹飞是其中的两个概念。 练格斗的朋友也应该了解,上踢这个技能,随等级提高,对被攻击方的击飞距离也会增加。 而上踢则是最能体现击飞现象的技能。
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所以加击飞的武器,对该职业浮空技能的浮空度毫无帮助。 速度与意识 你是否经常碰到装备看似垃圾,但在进攻与防守上都快你一个节奏的人? 一般情况,你是否会认为是网络问题或邪恶? 还有第三种解释,意识。 预判 又是快人一步的关键点。 若你的意识不如对方,无论你装备再好也会感到处处受制,一个垃圾装的人照样可以和你打得不相伯仲,甚至强过你。
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所以不要纯粹归咎于网络和邪恶,最好还是先反观自己。 硬直 GF装备上带有的“硬直”属性,其实是翻译不完全。 正确的应该是“硬直恢复”。 站立时受到不倒地攻击且无法动弹的时间称为硬直时间。 硬直恢复属性只是减少这个无法动弹的持续时间。 与起身时间,落地时间等无关。
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精通与攻速 说说武器精通与攻速的区别。最明显的例子,左轮精通。 每一级加3%.这不是攻速,只是左轮的射击。 攻速影响到部分技能的出招与收招时间,而左轮精通没有,手炮精通也是一样。 所以,特别是新手朋友们要明确它们的区别。