游戏设计师的职责是什么?
很多人不理解游戏设计师的工作,尤其对圈外的朋友来说,可能他们会认为游戏设计师就是设计一款游戏的模型然后交给技术团队就行了。还有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。但是不管怎样,游戏设计师的工作绝不是简简单单的某一项工作,从初期的游戏的创意到最终的游戏功能实现都需要游戏设计师的参与。
操作方法
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很多人不理解游戏设计师的工作,尤其对圈外的朋友来说,可能他们会认为游戏设计师就是设计一款游戏的模型然后交给技术团队就行了。还有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。但是不管怎样,游戏设计师的工作绝不是简简单单的某一项工作,从初期的游戏的创意到最终的游戏功能实现都需要游戏设计师的参与。
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游戏设计师的职责主要包括以下方面:
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1:创造体验。游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的游戏,也是由一系列体验组成。以《植物大战僵尸》为例,你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质!应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。如果你提出制作一款泥鳅冒险游戏的想法,而有个技术人员提出的是让玩家扮演巫师的绝妙RPG想法,那么团队很可能会选择后者。那么你的任务就是确保玩家能够感觉到自己是个令人害怕且强大神秘的巫师。
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2:表达和交流你的游戏想法。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。具体的步骤是“你必须说服团队 ……” 这意味着你需要花时间来准备与团队进行交谈。组织内容、预想问题同时确保所有内容都清晰明了。优秀的游戏设计师应当能够设计自己的表述。
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3:测试和修改。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。修改的幅度从改变些许参数到完全改变玩家获得体验的方法不等。
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游戏设计师需要具备以上三个职能才能合格,能够用话语打动他人这对游戏设计师来说是项很重要的技能,你得确保这项工作顺利完成。成都翡翠教育报告指出,若游戏构思没有得到合理的执行,那么原因应该是内容有欠妥当,而不应是你的表达令人丧失兴趣。同样,若游戏构思执行有误,那么你的表达工作就做得不到位。创造性当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。