UG怎么画方形弹簧的模型?
UG NX软件中直接有创建圆柱弹簧的模块,但在该软件中绘制方形弹簧还是比较麻烦,这里主要讲解在该软件中创建方形弹簧的一些技巧。
1、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。
2、选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
3、选择插入/派生曲线/投影,将螺旋线投影到长方体上,完成后隐藏实体和螺旋线。
4、选择旋转线端点为草图截面点,绘制一个圆,完成后退出草图。
5、选择插入/扫掠/沿导线扫掠,选取圆为截面线,投影线为引导线,生成弹簧。最后真实着色,方形弹簧效果如图。
注意事项:
注意长方体的周边先倒圆角再投影,不然线段无法连续。
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