西安挖坑游戏的玩法规则
挖坑是广泛流行于陕西一带的棋牌游戏,其中各地区的规则都有细微差异,本文将介绍流行于西安一带的西安挖坑游戏规则
操作方法
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名词 解释说明 黑挖:未发牌前,就选择挖坑,叫分为4分。 叫分:玩家可以根据自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、3分;系统指定摸到最小红桃点数的玩家先叫分,按逆时针顺序轮流叫分,每人只有一次叫分机会。叫最高分者获得挖坑机会,叫3分称为头挖,叫2分称为二挖,叫1分则称一挖。 首家出牌:有红心4的玩家先出牌,如红桃4在底中,则由持有最小红桃的玩家出牌 挖坑者:摸到最小红桃点数先叫分,叫最高分者便是挖坑的人,其余游戏者联手与之对抗。 联手者:除挖坑者的两位玩家即为联手者,联手者为同盟。
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牌型大小范例及规则 单牌(单张牌,如:红桃 5) 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4(大小与牌的花色无关) 对牌(数值相同的两张牌。如:梅花 4+ 方块 4 ) 33>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44 三张牌(数值相同的三张牌,如:三个 J) 333>222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444 四张牌(数值相同的四张牌,如:四个 J) 3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444 单连牌(三张或更多的连续单牌,如: 456 或 78910JQK,但不可包括A和 2和3,即K23和QK2不能连) 张数一样的才能比较大小。点数大的顺子大。如:789>678>456。 双连牌(三对或更多的连续对牌,如:445566 、7788991010JJ ,但不可包括A和 2 和3,即KK2233和QQKK22不能连) 张数一样的才能比较大小。点数大的双连牌大。如:778899>667788>445566。JJQQKK>1010JJQQ>445566。 三连牌(三个或更多的连续三张牌。如: 444 555666、 555666777888 ,但不可包括A和 2和3,即 AAA222333和QQQKKKAAA不能连) 张数一样的才能比较大小。点数大的三连牌大。如:777888999>666777888>444555666。 炸弹玩法:数值相同的四张牌为炸弹,可以压其他非炸弹牌型 3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777>6666>5555>4444
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流程规则描述 黑挖:在一局游戏开始前,由上一局第一个出牌的玩家首先选择是否黑挖,如果不黑挖,则由其下家选择是否黑挖,一轮结束后,进入发牌叫分阶段;若有人选择黑挖,则直接发牌,跳过叫分阶段,叫分为4分。 发牌:牌张:1副牌,除去大王、小王,共52张牌,3个人玩,每人发16张,底牌4张。 发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。 叫分: 1.叫分顺序:摸到最小红桃点数先叫分,按逆时针顺序轮流叫分 2.叫分大小:可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫” 3.叫分规则:叫分时,底牌不亮出。后面叫分的玩家需要比前面叫分的玩家高或者不叫。叫分最高的玩家成为挖坑者。(若有人叫3分则叫分立即结束叫分) 4.叫分次数:每局每名玩家只能叫一次 5.无人叫分:若3名玩家均选择不叫分,则由第一叫分的玩家为挖坑者,叫分为1分 抓底 1. 亮底:将底牌亮出来,在之后的整个游戏过程中均亮出。 2.抓底:挖坑者获得底牌中的四张牌。 出牌 1.规则:首家(拥有红桃4的玩家)先出牌。如果红桃4在底,则由红桃五的拿家出牌,即由拿最小的红桃牌的玩家先出牌。 2.轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。 3.顺序:逆时针 结算 1.结束标志:有一名玩家出完牌。 2.胜负判定 :若是挖坑者先出完牌则挖坑者胜,否则联手者胜。 3.积分计算公式如下: 无炸弹结算规则: a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数*基础分; b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数*基础分; 如挖坑底分为3分,挖坑者胜加6分,联手方输各减3分; 挖坑者输减6分,联手方各加3分; 有炸弹结算规则: a)挖坑者胜: 挖坑者得分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各输:底分倍数×炸弹倍数*基础分; b)挖坑者败: 挖坑者输分为:2×底分倍数×炸弹倍数*基础分; 其余玩家各得:底分倍数×炸弹倍数*基础分; 如:挖坑底分为2分,有炸弹1把,挖坑者输扣8分,联手的赢4分 (最高炸弹翻4倍) 逃跑扣分: 基础分 x 10