3dmax如何对物体进行环形阵列?
在学习3dmax的阵列中,除了有矩形阵列,还有环形阵列,那么环形阵列怎么操作呢,其实也不难,我将向大家分享如何使用3dmax的环形阵列。
操作方法
- 01
首先打开3dmax,我以球体为例,如图所示。
- 02
当我画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
- 03
选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
- 04
将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览,效果如图所示。
- 05
如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
- 06
在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定。效果如图所示。
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