英雄联盟s3天赋怎么加点
英雄联盟lol S3赛季天赋图加点如下。
操作方法
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攻击系 召唤师之怒:虚弱:降低目标魔抗/护甲10点 点燃:在冷却时提升5点攻击力/法术强度 鬼步:提升35%移动速度,卫戍部队同盟守塔时提升50%的溅射攻击(戊守原本是防御天赋里的)
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残暴:+1/2/3/4%攻击速度 秘法:-1/2/3/4%冷却时间 屠夫:对小兵+2/4攻击力 致命:每加一点英雄满级+3/6/9/12 攻击力(每级+0.17攻击力)(加强了3点) 爆破:每加一点英雄满级+4.5/9/13.5/18法术强度(0.25法术强度每级) 毁灭者:提升对塔的伤害2.5/5%(新的天赋目测偷塔必学) 浩劫:提升0.67/1.33/2%伤害(提升0.5%) 武器专精:提升8%护甲穿透(消弱2%) 奥术知识:提升8%法术穿透(消弱2%) 致死:增加2.5/5%暴击伤害(对于近战英雄提升5%/10%)(相比原来是消弱了) 残忍之力:+1.5/3攻击力(只需要2点了算BUFF了) 精神之力:+1.5/3/4.5/6法术强度(轻度加强了) 诅咒之剑:你的基础伤害造成额外的基于你法术强度的5%的魔法伤害 (是对巫妖之怒消弱的补偿吗?个人感觉很强的天赋点) 狂暴:当你打出暴击伤害后,增加10%攻击速度,持续2秒(对ADC的BUFF吗?暴击攻速增值的补偿吗?) 分离:+2/4/6护甲穿透 大法师:+1.25/2.5/3.75/5%额外法术强度 侩子手:对生命值低于50%的目标提升5%的伤害(不好说的技能原本是40%提升6% 目测是小BUFF)
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防御系 召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币(治疗原来是增强10%的效果) 屏障:增加吸收伤害20点(新加入召唤师峡谷的技能BUFF,原本为试练之地专属) 坚毅:每5秒回复生命2/4/6点生命(增强了3点,很不错的BUFF) 耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5) 硬化皮肤:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害) 坚韧:加2/4/6点护甲 抗性:加2/4/6点魔抗 剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害 不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)(和原来不同档次差了很多,野怪塔,小兵伤害都不能豁免了差距有点大) 无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)(新的天赋不好说,目测还算不错ADC 法师比较需求,可以缓解被切减速的压力,但是这却是防御天赋里的实在不好说) 老兵伤痕:加30生命值 守城卫士:减少5%来自塔的伤害(这个肯定是要点的吧) 抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害(感觉还不错的天赋,等实践好了) 顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%(变相的韧性,必须点吧) 主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%(原先防御终极天赋,现在被拆分成顽强和主宰2个了 比原先的血量有所上升 坦克不错的选择) 防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗(感觉可有可无,但又不错1团作用很大,对线期也不错性价比挺高的) 传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗(这是盖伦哥哥的技能吗,上面的完全也是,盖伦技能拆分?坦克需求) 照料:减少死亡时间10%(原本是通用天赋现在转为防御,目测还是冷门) 坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%(这个天赋很不错,是非常不错,暴击增伤天赋的削弱再加上这个就有比较大的防御提升,坦克必备) 荣誉守卫:降低所有伤害3%(比原先多了1.5%,现在是终极技能了算是大BUFF,毕竟之需要1点了) 毅力:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命(这个技能我完全没在图上找到- - 不能对号入座 无语中=v=)
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通用系 召唤师的洞悉:加强以下召唤师技能 重生:重生后的2分钟将获得额外生命 传送:施法时间减少0.5秒 闪现:减少15秒CD 清晰术:回复法力值增加25%(多了5%) 洞察:获得额外的敌方单位视野(据介绍就是你洞察到后,即使英雄出了范围还是可以获得一段实践该英雄的视野,感觉拳头有让洞察复出的想法,还有那个洞察之石的道具被动永久也是) 流浪:脱离战斗后获得0.66%/1.33%/2%的速度提升 (感觉想是原本防御天赋里的先锋,不过条件不同而且不怎么好,原本的轻灵呢我靠拳头你个锤子) 冥想:每5秒回复1/2/3点法力值 回城提升:减少回城施法时间1秒,回城时间减少0.5秒 侦查:眼在前3秒会获得25%的视野提升 (有很大的不同,感觉辅助必点,这3秒的战略意义很大,这样让卡视野更加的难) 神机妙算:减少召唤师技能CD时间4%/7%/10% (原本通用的终结技能,现在拆分而且少了5%) 膨胀之心:到18级增加72/126/180法力值(每点每级增加四点) (原本的数据是18级216,被消弱了) 能工巧匠:主动物品使用CD降低7.5%/15%(新天赋,感觉有用武之地,毕竟下个赛季的主动道具会多很多,道具多了打发什么就能更灵活点) 贪婪:每10秒获得0.5/1/1.5/2金币 符文亲和:增加20%buff持续时间 精神之力:你拥有的每400点法力值可令你在5秒内增加生命回复1/2/3点。 (有较大的改变目测瑞兹要笑抽了,我大光头要雄起) 饼干人:游戏开始时获得一块可再生的饼干,10秒内可回复80点生命和50点法力(拿1点天赋换半个红+半个蓝,仁者见仁吧) 财富:额外增加游戏开始时25/50点金币 觉悟:增加获得1.25%/2.5%/3.75%/5%经验 吸血鬼:增加1%/2%/3%生命偷取和法术吸血 探索者:在召唤师峡谷中,你会获得一个可以持续60秒的眼。在其他地图,获得额外25点游戏金币(1点天赋换个眼,还行) 小偷:近战英雄每次普通攻击到敌方英雄将获得5金币(远程英雄为3金币),该效果有5秒CD(神天赋,就是神我次凹果断要点,不点就SB了) 奥术智慧:减少冷却时间2%/4%/6% 敏捷:增加3%移动速度(次凹我的大轻灵原来在这,点了通用的这个终极果断是点的性价比无敌)
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ADC符天赋推荐 APC天赋推荐 (爆发)
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APC推荐天赋(通用类) 物理上单推荐天赋