《仙侠世界》抢先看
《仙侠世界》首测在即,近日17173记者走访了巨人游戏,对《仙侠世界》目前研发情况进行了探访。我们将带领您从职业设定到玄兽成长详细体验游戏的玩法。
在探营期间,17173记者也有幸采访到了《仙侠世界》的制作人,同时也是巨人网络的副总裁丁国强先生。他耐心的回答了记者所提出的问题,并向我们详细的介绍了《仙侠世界》这款游戏。
步骤/方法
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《仙侠世界》的制作人丁国强有话要说:《仙侠世界》是一款旨在为玩家量身打造的游戏,要让玩家找回曾经玩游戏的感觉。目前市场上充斥着国战游戏,而《仙侠世界》则是一款围绕小团体而制作的游戏。 丁国强表示:我们花了将近四年的时间来打造这款游戏,期间由于游戏不满足玩家的要求,前前后后共推翻过三次。我们十分注意游戏的细节,在游戏的世界里,一草一木都经过了仔细的研究,向阿凡达学习,力求打造出一个真正的游戏世界。
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《仙侠世界》将在何时测试? 《仙侠世界》将在今年的7月7日开启首次技术封测,预计在今年下半年展开内测。 《仙侠世界》将采取何种收费模式? 《仙侠世界》目前还是采用市场上主流的道具收费模式。玩家在交易方面,只有在一部分小道具上会收取少量的服务费,其他物品例如游戏装备等,是不会收取任何费用的。
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《仙侠世界》一直强调GVG模式是游戏的核心玩法,能详细说说什么GVG模式吗? GVG模式不同与目前的主流游戏,以几十人甚至几百人进行战场、副本等,而是旨在玩家之间,三五个人,以小团队的模式进行配合的竞争,以此期望稳定玩家间的社会关系,又平衡游戏中的群体极化。 《仙侠世界》还提出了双螺旋追求体系,能简单的说说什么是双螺旋体系吗? 在传统游戏模式中,玩家的游戏追求都非常单一。如在未满级时疯狂冲级,等级高于一切;满级后疯狂刷装备,没有其他的需求。而双螺旋追求体系中,玩家的经验不仅仅只是用来升级,还可以用来学习心法,生活技能,甚至还能用来提升宝宝的等级,为玩家提供多种选择的玩法。