《兽人必须死》优秀陷阱组合分析

游戏名称:兽人必须死
英文名称:orcsMUSTDiE
游戏类型:动作策略
游戏制作:Robot Entertainment
游戏发行:Robot Entertainment
游戏平台:PC

游戏介绍

  • 01

    游戏中玩家诞生后,拥有一部分资金,能够购买陷阱和装备,陷阱能够在地图中施放。游戏的目标是阻止越来越多也越来越强的敌人到达一个名叫“裂隙(Rift)”的地方,相当于一个暗室(其实就是玩家的血条)。每有一个地方到达裂隙,一些能量就要被消耗掉,当计数条归零后,你就输了。在这种情况下,这就是典型的塔防游戏。

步骤/方法

  • 01

    一:毒地刺+强化箭墙 评价:毒地刺升级不贵,而且本身一点点的伤害在初期可以代替泥潭,尽管没有持续效果但在搭配箭墙的夹击下清理早期的敌兵也算是一种经济套餐了,有时候还能搭配吹风一直反复用的利用在第一第二波的时候完美的把陷阱天赋的66%额外金钱全部赚到手.算是最廉价的组合了

  • 02

    二:硫磺+路障+箭墙+弹板 评价:我想管这个叫串烤铁板烧肉,在走廊地形中用路障将行动面压缩到只有2x2,然后上面放硫磺和弹板,5个路障4块硫磺2块弹板,在出口处是一个转角那里一个箭墙对着发是很强,但是持续性不太行,一般是放在大局定下的时候用来点缀 其实上面那个烧烤阵主要有硫磺和路障足够了,其他设施可以随便添加,用来限制的还是杀伤的都随意,区别只是有了箭墙可以多念一个串烧,有了刃墙可以多念一个肉片,有了粉碎机可以多念一个肉酱or肉扒. 值得一提的是箭墙倒是在这个转角和烧烤阵下发挥了不错的限制能力。

  • 03

    三:弹板+弹板(墙)+路障+蒸汽 评价:纯娱乐的物理陷阱三巨头。图个看着舒服。

  • 04

    四:弓箭冠军+骑士冠军 评价:没什么好说的,既然你决定用这条路线就把强化升了然后天赋学陷阱吧。那种开场先开一个门的地图里直接天赋点出动能装甲然后刷3个圣骑在第一个门出怪的必经之路上(最好是个小的入口之类的),带个冰吊饰放新星让骑士砍那些冻着的小怪,你不去帮忙的话必然倒人,第一回合结束卖一个血最多的骑士然后赶紧去把能封的路全封了,第二轮后造出第四个骑士后目前会有3个骑士,优先升了骑士的眩晕然后把骑士数量补到5个后开始在高处补弓箭,看情况决定加火箭,等你5骑士6弓箭的时候接下来就大局已定了。 值得一提的是有些图会刷豺狼人猎手,这货能跳路障不说居然不去钻门只找远程和主角的麻烦。所以最好弓箭阵地完善后去放3个骑士,没钱就自己去保驾护航。

  • 05

    五:自动弩车+N 评价:比较好封路的地图里在第一次休息时间之后可以考虑的转型,非常无脑!但注意的是就算成型了也对大批的地精和火焰娃娃无力,但可以补点弓箭手来辅助。另外还是该死的豺狼人猎手,有闲钱就在在门那里放几个圣骑吧。

  • 06

    六:大锤+路障+泥潭+弹板+粉碎陷阱 评价:这阵型是个人动动脑都会自己想到的,其实我也就只是改了一下出口处加个弹板罢了,解决了食人魔的问题,当然前提是要升级天赋拉

  • 07

    七:无限箭制 评价:不懂为什么有人认为箭墙不好,不管是游戏的早期还是游戏后期的过渡,箭墙作为各种RPG陷阱们的中坚,在这一游戏中也充分发挥了伤害朴素但量多的特点,在某些地形中,最朴素的东西往往却是不错的选择。

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