《君王2》魂技技巧大揭秘

操作方法

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    玩了这么长时间的《君王2》,一直觉得《君王2》最与众不同的地方就在于魂技,无论是PK还是刷怪,又或者是战场。而目前看来这个玩法被不少人低估了。有人说魂技作用不大,有人说魂技冷却时间太长导致使用率不高,还有人说魂技华而不实,招式远大于其实用性。私以为魂技现在虽存在一些不完美之处,但是存在的意义和实用性都值得我们考究。 下面我就逐条分析一下魂技的价值和实用性。 【基础篇】 魂技大体可以分为吸取魂技、收集灵魂和使用魂技三个步骤。 吸取魂技:每个怪身上能抽到的魂技基本是固定的,也就是说10个魂技分布在固定的野怪身上,大家大可不必大费周折的去对一种野怪反复尝试了。当然,吸取魂技冷却时间不算太长,大概10分钟便可以再使用了。 收集魂能:等级越高的魂技所需要的魂能也就越多。不同魂技释放时所消耗的魂能也不一样,这里面消耗魂能数量以不死鸟居首(根据等级不同所需数量在40-50,其余魂技均在20-30。收集魂能的原理是完成对怪物的最后一击即可获得一点魂能,杀死高等级怪、boss可以获得更多魂能。 使用魂技:魂技槽一共有12个,但是此次开放的魂技只有10个,不知道以后还会不会再出,但就目前来说有收藏癖的友友最多开10个槽,再多就浪费了。而对于大多数玩家来说,6个魂技轮换也未尝不可。 【分析篇】 所有增加属性效果的技能,持续时间均为30秒,代表技能有:利爪、厚皮、敏锐、再生; 伤害技能和控制技能都是直接产生效果,代表技能有:幽灵狼、剑齿虎、奇美拉、不死鸟、巨角犀; “独角兽”是唯一一个持续15秒的吸收伤害技能。 下面尔康将对几个使用率较高的魂技进行逐个分析。 ★巨角犀★ Lv5吸取地点:污秽矿洞(boss) 魂技属性:单体技能,消耗30点魂能,召唤巨角犀对目标敌人造成物攻200%附加500点物理伤害,并使敌人昏迷2.5秒。 魂技分析:巨角犀是唯一一个有眩晕效果的魂技,这个魂技第一次出现应该是在黑耀哨塔从乔斯达兄弟那里获得的。从属性来看这个技能适用于物攻职业,昏迷2.5秒的时间足以释放出两个伤害技能了。不过缺点体现在由于是单体指向性技能,每次使用间隙较长,因此在装备巨角犀的时候,最佳状态是在pvp区域,时刻保持待使用状态。而最佳释放时机是抢副本boss的最后一击,以及野外击杀敌对阵营的玩家。这样可以保证技能的使用效果的最大化。 使用频率:8-10分钟。技能所需30点魂能,我们按击杀30个怪、每次引三个野怪来计算。排除职业限制,平均杀死三个野怪所需要的时间是35秒左右,30个怪在不被其他玩家干扰和自己不死的情况下,需要350秒,也就是将近6分钟的时间。加上等待释放的时间,大约是8-10分钟使用一次。 ★奇美拉★ Lv5吸取地点:黑巫师密室(书灵) 魂技属性:单体技能,消耗30点魂能,召唤奇美拉对目标敌人造成44%附加120点的魔法伤害,并造成减缓对方的35%移动速度,持续6秒。 魂技分析:从属性可以看出,奇美拉是适用于魔攻职业的魂技。不同于巨角犀的硬控,奇美拉的控制效果是限制对手速度,但对手仍可以进行操作。这个技能其实属于群战辅助技能,在单挑的时候效果并不是非常明显。缺点同样是单体技能的通病,使用频率较低。使用时机同样是抢副本boss的最后一击,以及野外击杀敌对阵营的玩家。 使用频率:8-10分钟。 ★厚皮★ Lv5吸取地点:断魂谷(土元素) 魂技属性:增益效果。消耗30点魂能来强化灵魂的忍耐力,使你的物理和魔法防御力提高140点,持续时间30秒。 魂技分析:从属性可以看出,厚皮是比较平滑的技能,只要在战斗状态就可以使用。140点防御是个什么概念。我拿40级寒冰使在断魂谷来举例,技能释放前元素怪对其的伤害是40-70点,在释放厚皮以后伤害值降低至10-40点。我们以每次拉三个怪来计算的话,怪物攻击间隔为2秒,每次平均遭受165(55*3)点伤害,使用技能后平均遭受105(35*3)点伤害。等于说在技能效果的30秒内,能累计减少1500+的伤害。也就是差不多省了一个大血瓶。当然,厚皮的缺点是,收集魂能的过程比较漫长。 使用频率:无干扰状态下7-8分钟。 ★利爪★ Lv5吸取地点:断魂谷(火元素) 魂技属性:增益效果。消耗30点魂能,强化灵魂的攻击力,使人物的属性瞬间增加160点物攻、魔攻,持续时间30秒 魂技分析:利爪与厚皮类似,同样是比较平滑的技能,增益的效果平均到每一次的攻击上。在日常任务过程中使用性价比较高,不过由于160点的伤害实际并不能全部实现,我们就按平均增加140点伤害来看一下利爪在实际应用中的具体效果如何吧。还是以40级寒冰使在断魂谷来举例,面对10000血的怪,平均15秒就能杀死一个怪。也就是说平均每秒能造成666点伤害,那以平均每5秒发动3个技能的频率来计算,利爪在30秒的时间能,共能为寒冰使提高2520+(140*18)点伤害,相当于2个技能的伤害。但是利爪的缺点跟厚皮一样,由于增益效果是固定的,随着等级越来越高以后,技能提升效果有限,将会慢慢沦为鸡肋。 使用频率:无干扰状态下6-7分钟。 ★独角兽★ Lv5吸取地点:污秽矿洞(矿工) 魂技属性:消耗30点魂能,召唤一只圣洁的独角兽,为自己施加一块护盾,在15秒内抵消2500伤害。 魂技分析:独角兽是当之无愧的刷副本神技,15秒内0损伤,相当于多了1.25个无CD的大血瓶。对于40级寒冰使来说,就相当于多了半条命。是防御效果最好的魂技。该技能的最佳使用时机是刷副本和pvp时使用。进入副本前最好保持可使用状态,这样打到boss又能使用一次。而pvp时的效果就不用多说,对于血少皮嫩的法系职业是当之无愧的PK必备,实际使用效果远远大于巨角犀,2500的伤害,对于一般职业很难再2秒内打出,而一旦不能在晕眩期打破你的盾,那么反击的机会就来了。缺点在于对收集魂能无任何提升,日常任务升级期间不建议使用。 使用频率:无干扰状态下7-8分钟。 ★不死鸟★ Lv5吸取地点:污秽矿洞(boss) 魂技属性:消耗50点魂能,召唤一只灼热的不死鸟,灼烧周围巨大范围内所有魔物,造成9000点伤害(对玩家无效)。 魂技分析:众人口中的刷怪神技,在日常刷怪过程中的效果是显而易见的,全屏9000伤害,对于40-50级的区域,就算不能全部秒杀,也能在将打怪效率至少提高5倍。尔康曾经尝试过在断魂谷一个不死鸟秒了17+的怪,当然饺子不是天天都能吃的,一般情况下施放不死鸟也能有8、9个魂能的收获。适用于所有职业,最佳使用时机在日常任务升级和副本时使用最佳。不足之处,第一,pvp时无法使用;第二,需要魂能数量极高。 使用频率:无干扰状态下6分钟左右。 【建议篇】 经过长时间尝试,这6个魂技是使用率最高的几个魂技了。类似剑齿虎和幽灵狼这样的技能由于只在pvp时使用,上镜率太低也就不再详细分析了。如果以后《君王2》对魂技改版,我再尝试逐个分析一下。 虽然魂技这个系统对玩家很有吸引力,但是由于使用间隔较长,限制条件较大,导致目前玩家并不依赖于魂技这个技能,pk时留一个对手意想不到的魂技,或者濒死时放一个救命的魂技这样具有操作性的镜头很少在游戏里出现。因此我觉得可以考虑适当修改一下魂技的触发机制和玩法。大致想了以下几点: 1、掉线、闪退10分钟以内上线,保留原有魂能,游戏的问题不应该都让玩家买单; 2、施放栏增加一个魂技槽,可以屯一个魂技。这样在战场或者野外pk时就可以施放两个魂技了,虽然增加的操作难度,但对于游戏的技巧性大大的提升了; 3、提高怪物提供的魂能数量,例如,等级差距不超过3级的怪是1点魂能,超过3级的怪是3点,而boss是15点。这样做的好处是大大提高了魂技的使用率。

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