横版街机诚意之作《魂之猎手》玩家评测报告
操作方法
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作为腾讯动作品类里最能燃起街机玩家热情的一款游戏,《魂之猎手》自从首测开启以来就受到了不少街机爱好者的关注,笔者这个N年街机粉自然不能错过。昨日,《魂之猎手》国服二测正式开启,而在体验了几个小时之后,笔者也从这款游戏里获得了非常不错的战斗乐趣,接下来就为您带来我对《魂之猎手》的一点个人简介。当然,能力一般水平有限,谈不上有什么心得,很多地方只能点到即止,还请各位包涵。 首先,进入游戏之后,很明显的一个感觉就是UI设计美观了不少,因为笔者也是参加过上次首测的,所以这种对比还是比较明显的,创建人物的界面是重置了的,跟之前相比更加直观。 而更大的变化则是在笔者进入《魂之猎手》新手引导关卡之后。可以看出由于几个新系统的加入,使得制作方此次对新手引导关卡进行了大幅改动,全程玩家要注意的事情非常多,几乎所有需要用到的特色操作都会在新手关卡亮相,比如依靠按下F键而施放的解围反击技能就是如此,这个技能可以让你瞬间打飞周围的敌人,而且最有意思的一点是可以蓄力,所以完全可以掐好施放的时机。 另外,参与过上次测试的玩家相信一定记得游戏新手关里的坦克载具战吧?这次坦克载具战同样加入了不少新元素,目测有三个技能,跳、冲以及炮火攻击,也就是说《魂之猎手》的全新载具战并非如《恐龙快打》汽车关那样一股脑撞过去拉倒,而是更加强调操控性。 当然,作为一种“没有连招不幸福”的游戏类型,《魂之猎手》同样拥有非常全面的连招系统,可用的连招依据玩家人物级别的提升而增加,最终形成不同的连招组合,另外你也可以自由DIY连招,只要你手够大,连招这种东西在《魂之猎手》里真的是无上限的哦。 总体来看,《魂之猎手》的战斗还是很有街机味道的,另外似乎因为网游引擎比较先进的关系,导致游戏的打击感和数值运算也比较出色,同一招砍到不同数量的敌人身上会有不同的伤害甚至是效果,打BOSS的时候怒气技能也会作为一个非常好用的技能出现,在场景里,你需要时刻关注那些可以击毁的障碍物,说不定里面就会掉出足够补满你hp的大药,总之很多东西都与传统的街机玩法完美契合,总体来说还是不错的。 说完了技能,接下来再说说关卡。其实有人说街机关卡是一条路走到黑,那我只能说你玩的少,真正的街机游戏,关卡类型绝对是一大亮点,以《魂之猎手》来说,游戏初期就为玩家们展示了多样型关卡的魅力,比如说兰卡城就是一个逐渐降落的速降型关卡,战斗全部发生在高空降落的断头公路上,玩家们除了要在公路之间跳来跳去,甚至还要注意到怪物扔在地上的炸弹,以及BOSS的高空扫射,关卡的整体感觉非常快,给人的视觉冲击也相对不错。其实,除了兰卡城之外,《魂之猎手》的关卡模式还有很多。 另外,对于新手而言,此次《魂之猎手》准备了非常全面的新手引导,以及大地图自动寻路功能,特别是后者,让你轻松在主城之中穿梭,所有地点一目了然,右键点击即可控制角色进行移动。 虽然说此次《魂之猎手》还只是迎来国服二测,距离传说中的街机“完全体”尚有很大的距离,不过这次测试亮相的版本无疑比上次首测有了很大的提升,包括解围反击、载具战斗都很过去的体验完全不同,这一方面是街机游戏的玩法空间确实大到恐怖,一方面也跟《魂之猎手》本身的努力有关,总之,希望这款游戏会越来越好,看官方的公告上说此次测试至少将持续到1月20日,那么在那之前,笔者也会每天上游戏看看。