网络游戏四川麻将玩法规则

心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 = 赢
除了看自己手里的牌,还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张,这样可以判断出对方要胡哪张牌

操作方法

  • 01

    一、麻将牌 全副麻将共有3类,108张,分为: 1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。 2、饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。 3、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。 附骰子一对(1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4)。

  • 02

    二、玩牌程序 1、洗牌步骤 (1)玩家一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。 (2)玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,再在牌桌中央搓动。 2、码牌。 两张牌上下摞在一起为一墩,码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。 3、掷骰与开牌 (1)采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰去打另一个骰,或放到牌墙上吹(跳)出去的做法。 (2)庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序数,庄家占5、9点;下家2、6、10点;对家3、7、11点;上家4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由占有点数者第二次掷骰。 (3)第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。 4.开牌。 在第二次掷骰者所码的牌墙,以逆时针方向从右到左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓起下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,(有的地方是:以顺时针方向从左到右依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓起下两墩牌,再到上家抓起两墩牌,依此内推)直到每个人抓到第13次,共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓起上层两牌,旁家依次各抓一张。庄家共有14张牌,旁家各共有13张牌。 5、理牌。 玩家分类整理手中的牌,使之整齐排列。审视牌势。如果手中有花牌,首先由庄家补花。再到南、西、北家依次补完,然后庄家打出第一张牌。

  • 03

    打牌进行过程。此过程包括出牌后的抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花及和牌或荒牌。 ⑴行牌顺序 依座位的逆时针方向进行。 ⑵抓牌 上家打出牌后,自己才能抓牌,否则不能动手摸牌。 ⑶出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列整齐,以便于观察。 ⑷碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报“碰”,然后将组成的刻子摆亮在自己的立牌前。 ⑸开杠 杠牌顺时针补牌 分以下两种: ①明杠:有人打出的牌与自己手中的暗刻相同,即可“报杠(不再计暗刻)”。或者自己抓进的牌与碰后形成的刻子牌相同也可报“开杠”,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。 ②暗杠:自己抓到一张与自己手牌中的刻子相同的牌,即可报“开杠”。暗杠应扣放在自己的立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。 注:报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠,“杠”比“吃”优先。

  • 04

    ★摆放牌 凡吃、碰、杠上家牌,则上家刚打出的牌要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌,则对家刚打出的牌要横放在亮出牌的中间;碰、杠下家牌,则下家刚打出的牌要横放在亮出牌的右边。 ⑹和牌 胡牌情况:必须缺一门且符合基本牌型才能胡牌;任何一对牌都可以做将;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄(荒牌)要查窖。 ①和牌程序 和牌者首先必须报“和牌”,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再由其他三家的公认。其他三家应注意:在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。(防诈和) ②和牌要求 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一 Ⅰ.基本牌型 a.将牌+顺子+顺子+顺子+顺子 b.将牌+顺子+顺子+顺子+刻子(或杠) c.将牌+顺子+顺子+刻子+刻子 d.将牌+顺子+刻子+刻子+刻子 e.将牌+刻子+刻子+刻子+刻子 和牌的方式,分为类: a.自摸和:自己抓牌成和牌、并报“和牌”(包括杠上开花、补花和) b.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

  • 05

    ★种及得分 四川麻将的番种和国标麻将的不同,四川麻将番种是用来计算倍数的(以平和得分为准,各番对应平和分的各倍数,以下以平和得1分记)。 倍数=2的(番数减1)次方。 番种分为 基本番(和牌时,有两种以上番型,按最大番计算,不得重复计算) 一番:平和(分) 二番:大对子(对对和)、抢杠和 三番:清一色、幺九牌、小七对 四番:清大对、将对 五番:龙七对(减一根)、清七对、清幺九 六番:天和、地和、清龙七对(减一根)

  • 06

    ★加分 和牌时,每有一杠加一分。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ⑴平和:即缺一门,四坎牌(三张或四张一组即一坎)加一对将。 ⑵对子(对对胡):每坎牌都是三张一样的,共4坎,不知碰的算不算。 ⑶抢杠胡:即和他人自摸开明杠的牌(即他人的明杠的第4张亮出后叫和)。 ⑷清一色:清一色:玩家和牌时,手牌都是一种花色。带幺九(幺九牌):每坎牌都有一或九。(?将牌是否也是?) ⑸小七对:胡牌时,七对牌没有碰过、杠过。(减一根) ⑹清大对:清一色的大对子。 ⑺将对:2、5、8都在其中的大对子。 ⑻龙七对:在小七对的基础上,有四张牌是一样的(此四张牌也叫一根,不是杠的,杠的不算)的和平牌。 ⑼双龙七对:有两根的小七对。 ⑽清七对:清一色的小七对。 ⑾清幺九:清一色的幺九牌。 ⑿天胡:庄家第一次摸完牌(即摸第14张牌)后就叫和的牌。 ⒀地胡:非庄家(旁家)第一次摸完牌(即摸第14张牌)后就叫和的牌。 ⒁清龙七对:清一色的龙七对。(减一根) ⒂杠上花:开杠、补牌后即和牌。 ⒃杠上炮:玩家开杠,补牌后打出的牌给其他家和了。 ⒄(带)一根:四张相同的牌(杠的不算)。

  • 07

    ★打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰,可杠,不可吃;杠后的牌要亮出牌面。 (4)别人杠牌(引杠),再杠上花,算引杠者点炮。 (5)自摸牌、杠上花,另外三家输。 (6)点炮者输点与他人无关,即胜者得的点炮分由点炮者付。 (7)一炮两响(有两家同时叫和),点炮者输且点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。 (9)最后四张牌(手牌)能和必须和。 (10)打牌时,在同一轮(行牌一周)内,不能弃先和后,但加分可以和。

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