DmC:鬼泣___键位设置更改建议(键盘/鼠标)
只要到“控制”里,
调整123QE,键鼠操控也能灵活精准。
DmC鬼泣PC版首次采用键鼠操控。然而却难倒广大新手玩家。其真正原凶是默认键位根据手柄映射,模式切换
QE要
一直按住。很少人会发现“控制”里最后三项
123也可以切换模式,
不用再按住。所以只要调整123QE,就能方便切换。
另附:一键“暴风雨”
重设123QE
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键鼠设置,重设 123QE
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按一下 Q,固定用恶魔模式( 恶魔武器) 按一下 E,固定用天使模式( 天使武器) 按一下 2,固定用人类模式( 长剑) 按住1,恶魔模式 按住3,天使模式 当按一下1,3后放手,变回长剑 . (QE天使还是恶魔看个人喜好)
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中键上滑,镰刀飞镖,循环(天使在天上,所以向上) 中键下滑,斧子拳头,循环(恶魔在地下,所以向下) 按一下中键,三支枪,循环 (武器均有自己的声音)
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直接切换 比如:恶魔模式中,正用斧头,下滑,拳头。再下滑,斧头。 预备切换 比如,先用拳头升龙,按天使,出镰刀攻击。期间下滑中键,斧头变前排。镰刀打完,按恶魔,出斧头。 . 左下角显示前排武器。切换模式出前排武器。滑动中键把后排武器调到前排。
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人类模式,右键开枪, 天使或恶魔模式,右键鞭子。
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不爽的按键,特殊枪技:空格+右键 . 想修改的,见下文的 一键“暴风雨”
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点评: DmC鬼泣在操作上做了重大革新,PC版采用键鼠操控。简化了操作,减少同时按键数量,避免了纯键盘的按键冲突。用鼠标调整角度,彻底解决了历代饱受诟病的视角问题。 使用新的切换模式,可以破天荒的超量携带5种冷兵器。 同时将但丁的战斗风格提取部分重组做出新的战斗风格,免去了切换风格的麻烦。闪避,武技,枪技,格挡并作一体。
一键“暴风雨”
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用枪时,按C,一键出特殊枪技。 互换C,X,(跳跃+射击)。C在F的下面,用食指好按。X原功能不常用。
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d:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame 目录下 打开文件 DMCKbdInputConfig.ini 把键值 NTB_DPADDOWN=X (最初版两键变身;DLC后游戏改成一键V) NTB_LEFT_STICK=C (循环远距离目标) 互换结果 NTB_DPADDOWN= C NTB_LEFT_STICK= X
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把特殊枪(跳跃+射击)改成C d:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\Config 目录下 打开文件 DevilInput.ini 把键值 DOPPELGANGER_TOGGLE_DELAY=NTB_DPADDOWN (上一步C的键名) GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2 (组合键2,跳跃+射击) 互换结果 DOPPELGANGER_TOGGLE_DELAY= NTB_V_GAME2 GUNSPECIAL= NTB_DPADDOWN . 一键枪技(但丁)
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一键枪技(维吉尔) 原X:切换分身延迟 改后变成原枪技的(跳跃+射击)
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隐藏组合键(轻攻击+射击)=重攻击F 游戏中,同时按左右键,会出重攻击F。 但丁影响不大。维吉尔攻击时,通常还要一边放飞剑。所以有时明明没按F,却莫名其妙出上挑。就是这个没有任何说明的组合键4作怪。 关闭方法 d:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\Config 目录下 打开文件 DevilInput.ini,会发现居然还有个 重攻击2 STRONG_MELEE2=NTB_V_GAME4 (组合键4,轻攻击+射击) 结果改成 STRONG_MELEE2= NTB_NONE 闭关之后,维吉尔就可以随便乱射了。
键鼠与手柄对比
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切换:(手柄,优)(原键鼠,差)(改键鼠,优) 手柄本身是立体式设计,切换由食指完成,方便。 键鼠默认设置,是学手柄的,切换要按住QE,真心蛋疼。 键鼠改键后,不用按住,问题解决。
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蓄力:(手柄,差)(键鼠,优) 手柄的劣势:攻击,跳,枪等动作全由右手一个拇指控制。枪蓄力要按住,很难再控制砍和跳。 键鼠分由多个手指控制,枪蓄力时,不冲突。
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双蓄力 枪蓄力,剑蓄力。放剑气,放枪。 枪蓄力,换飞镖,F蓄力。放F飞镖,放右键开枪。
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枪蓄力+枪技,一键枪技独用 枪蓄力,上挑,逆暴风,放枪。