windows10适合玩游戏吗
【Windows 10、Windows 8.1与Windows 7对比】
我们就来看看Windows 10、Windows 8.1与Windows 7系统会对游戏性能有怎么样的影响,驱动版本都更新到各自最新的,测试平台使用Xeon E3-1230 v3处理器,双通道8GB内存,显卡则会分别拿GeForce GTX 960和Radeom R9 285来测试,看看N卡与A卡在三个不同系统下会有怎么样的差别。
先来看看3DMark的基准测试,运行的是FireStrike的标准模式,Windows 7系统下的得分是最差的,而且差异较为明显,Windows 8.1的表现略低于Windows 10,不过三种的实际差异其实不大。
接下来是实际的游戏测试,一共测试了《古墓丽影》、《文明:超越地球》与《生化奇兵:无限》三款游戏,从上图可以看到游戏运行在Windows 10与Windows 7在大多数情况下的帧数都要比Windows 8.1高一点,不过差距其实也就零点几帧到一帧左右,几乎都可以当成误差除了。
这次测试的结论就是:目前Windows 10的游戏性能与Windows 8.1/7基本没差别,虽然系统支持DX12,但是由于缺乏支持的游戏所以现在优势完全表现不出来,要等游戏支持最新的DX12 API这是需要时间的,现在的Windows 10还是一个预览版,微软还有一定时间去和厂家沟通,不知道正式版出来的时候会与多少个游戏会支持DX12,如果过些时间DX12游戏遍地开花的话Windows 10的优势就会显露出来了。
【另外网站观点】
Windows10是最适合玩游戏的操作系统! 这里列举了十大理由
作为游戏OS所要求的是易用、轻量、兼容性、多功能性、然后是在各种各样的设备上都能使用的泛用性。本文将从这几个方面入手,列出10个Window 10能成为最适合玩游戏的OS的理由。
1、史上最轻量的内核
图片来源:网络“Windows每更新一次就变得更加臃肿”,虽然有着这样的固有印象,但事实并非如此。说起来,Windows历史上最臃肿的应该是Window Vista。在这之后,对作为OS的心脏部位的内核一直在进行优化(内存管理、IO管理的改善,多核环境的优化等),从Windows 7到Windows 8再到Windows 10,越来越轻量化,并且能将最新PC的能力最大限度地发挥出来。
说起占有空间(OS专用的磁盘空间),Windows 7占据了16GB以上,而Windows 10则削减到了不到8GB。得益于此,Windows 10提供的服务才可以实现从PC到手机的全方位的覆盖。
2、Directx 12
结合精简的系统内核,directx12能够充分挖掘游戏硬件的潜能。DirectX 12把之前在Xbox上使用的面向主机的高度优化技术带到了PC里面,特别是在多核环境下使性能有了大幅提升。相比于DirectX 11,可以说将实际的游戏画面表现表现提升了20-50%(根据游戏本身而定),将在中低硬件配置下实现高画质游戏成为可能。
唯一的难点是,和使用DirectX 11等以前的DirectX API(应用程序编程接口)的游戏制作方法完全不同,游戏要实现完全支持Directx 12还需要时间。目前微软制作的《神鬼寓言:传奇》几乎是唯一一个支持DirectX 12的游戏。不过预定今年之内,Unity、虚幻4引擎、CryEngine等大公司出品的游戏引擎会表明对DirectX 12的支持。所以,虽然从推出Windows 10的时间点来看,能享受到Direct X 12的机会似乎还很少,但是在今年底明年初的时候能支持的游戏就会渐渐登场吧。
3、极高的向下兼容性
图片来源:网络Window 10具有各种各样新功能的同时,硬件和软件的向下兼容性也是非常好的。其中的原因,是Window 10的内核以及驱动程序模型是以Window 8为基础的。因此,Window 8支持的应用可以完美运行,Window XP时代的应用也大多没有问题。各种硬件也是如此,大多只需要准备Window 8适用的驱动程序就可以使用了。
笔者在2个月之前使用了Window 10的技术预览版,视频捕捉卡和声卡、各种USB设备的使用都没有遇到任何问题。原本拥有的软件和硬件都能照常使用,甚至性能还得到了一定的提升。
4、智能手机和PC都是同一个OS
图片来源:网络Window 10是第一个能适用于各种设备的OS。台式电脑和笔记本电脑、Surface等Window平板、然后是Window Phone,都可以通过Window 10平台统一起来。
Windows 8采用了更加倾向于触屏的UI,这是微软当初犯下的一个大错误。而Windows 10则将PC用的桌面UI、平板和智能手机用的触屏UI以及标准的UI形态分得清清楚楚。桌面PC的使用感觉,甚至可以超过可以说是杰作的Windows 7。
5、打破终端墙壁的UWP
能适用于各种设备的Window 10,它的最大优势是 “Universal Windows Platform”(简称UWP)。基于UWP开发的软件可以在从桌面电脑到手机的所有终端上使用。
Windows 10能在游戏方面将这一点发挥到极致。新推出的游戏在桌面电脑上玩过之后在Windows平板和Windows Phone上继续玩,这样的光景不久就会出现。举个例子,微软推出的动作游戏《光晕:斯巴达进攻》,可以利用Windows 10在台式电脑上用键鼠操作、在Xbox上用手柄操作,除此之外该游戏还可以适应触屏操作,可以说完全不需要担心游戏终端。这里有着将来的游戏应有的形态。
6、GameDVR让所有人都能轻松录制游戏画面
图片来源:网络Windows10吸引人眼球的除了游戏性能之外,还有轻松地录制、编辑实时游戏画面的GameDVR功能。在游戏中,同时按下Win键和G键、或者是Xbox 360/One手柄上的Xbox键弹出“GameBar”进行操作,可以随意录制并选择较好的画面保存下来。
虽然Xbox One上有同样的功能,但是在PC上没有录制时长等等限制,还能轻松地输出H.264高清MP4文件。至今为止的游戏录制都需要用到NVIDIA或者AMD各家独自的功能,而今后可以无视这些,轻松地进行游戏录制,让PC游戏玩家的屏幕更加地充满乐趣。
7、Xbox App
图片来源:网络从Windows XP时代开始,以“Games for Windows”为图标的Xbox Live,以“Xbox App”搭载在Windows 10上。Xbox/Xbox 360/Xbox One一直延续的群组功能、游戏战绩功能都会在Windows 10上提供。
Xbox App可以由Win键+G键快速启动外,上面提到的利用GameDVR对录制画面进行编辑和分享、编辑Xbox Live 虚拟形象、和Xbox Live朋友的交流等等游戏功能都会囊括其中。利用这个,甚至可以预计Xbox One将可以和手机一同游戏。
并且,配合通用APP(Universal APP),或许本要使用Steam和Orijin平台的游戏在将来也可以在手机上玩耍了。
8、Xbox One 串流播放
图片来源:网络通过上面说的Xbox App,可以让Xbox One进行串流播放(即在一台机器上运行游戏、在另外一台机器上观看、操作游戏)。想利用串流播放,在同一个局域网内有一台Xbox One的话会比较好,从本体启动到游戏开玩之前,Windows10的 PC上就可以完成准备工作,对于PC游戏玩家来说非常的便利。
在这个情况中,用GameDVR录制的是Xbox One的画面还是PC的画面呢?还有,延迟和画质如何?等等,这些实际情况将在今后详细验证。
9、Steam的也有、Origin的也有,巨大的游戏资产
虽然Windows 10就像上面说的包含大量游戏功能,但终究是一个自由的PC平台。也就是说,是Valve的Steam、EA的Origin、各个公司的各种游戏发布平台的母系统,当然大量的游戏服务和游戏应用也可以使用。
微软通过Xbox App推广Windows平台独有的游戏服务,但同时并没有为此而排斥其他公司的游戏服务。用户可以选择自己喜欢的方式来玩游戏,发挥最顶尖游戏配置的最高性能。这就是Windows 10的美妙之处。
10、Oculus也好、Steam VR也好,虚拟现实预备!
图片来源:网络6月上旬举办的E2 2015上,微软表明了积极支持VR(虚拟现实)游戏的态度,并宣布与虚拟现实游戏的先驱者Oculus合作,将Oculus Rift零售版和Xbox One手柄捆绑销售,再加上Xbox的流式传输,享受VR Theater(虚拟现实影院)也成为了可能。
微软还表示了对于游戏平台上的竞争对手Valve的支持。虽然并没有讲明具体措施,但可以肯定的是,通过提供适用Windows 10的最新驱动程序等等,微软在积极地营造一个可以尽情享受虚拟现实的游戏环境。