军团战争5.19攻略——新兵种介绍

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操作方法

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    下面简要介绍一下各个兵种。

  • 02

    地道、地心(二级单位) 每35秒召唤一个1-2级兵种、每30秒召唤一个2-5级兵种 Ps: 1.演木能力非常强,统计过第十波可以轻松达到2000+的木; 2.召唤单位死亡后可以作用于神小黑的被动(加血加攻击力); 3.随机性很大,我试过7-4无伤下2000+木的十,之后就无敌了。但个人认为和召唤物关系非常大; 4.地心可以召唤灵魂法师等彩蛋兵,但是上限尚不清楚; 5.玩法上可以前期先通过四排堵门地道过渡,后面再升级为地心; 6.英雄搭配比较随意,一般为飞机兵,也可搭配斧王小黑打主力。

  • 03

    老鼠、大老鼠 每波结束,每只存活的老鼠可以提供10点额外木头奖励。 大老鼠除此之外,每波结束之后,下一波开始时数量+1,最多六只。也就是说,如果第二波造了一只大老鼠,那么第三波就变成两只大老鼠,第七波开始时就变成了六只大老鼠。每只大老鼠最多繁殖成六只,大老鼠最多只能建造五只。即,你最多可以拥有30只大老鼠——建造的五只加上每只繁殖五只。 Ps: 1.没成型前能力很弱,不要第一波出老鼠; 2.尽早把五只大老鼠出完; 3.五只老鼠被动成型之后肉价比非常高,30只老鼠只需要一千块,但是总血量九千+,配合一般兵种都能轻松下十; 4.千万不要贪老鼠加木头的被动把老鼠放在后面养着: 5.可以搭配死骑、圣骑。

  • 04

    地刺、地穴刺客 攻击方式是一条直线的物理穿刺aoe伤害,地刺用处不大,地穴刺客穿刺距离很远,但是攻速很慢。 Ps: 1.aoe能力非常强; 2.个人觉得堵门效果很好; 3.纯地刺二十波之前对战地面单位时几乎碾压,但是面对第5、10、13波飞行单位和boss毫无还手之力,所以无法纯地刺打主力,建议配合其他兵种; 4.无适合英雄,如果主刺客辅其他兵可以试试蓝猫。

  • 05

    穴居人、穴居巫师 辅助型光环兵,牺牲三点护甲为代价提供额外1点/秒的回蓝效果。 Ps: 1.比较适合靠技能输出的英雄。即本身很脆,损失三点护甲已经无关痛痒但是额外一点回蓝却能够取得非常大的优势的兵种; 2..凤凰:满配的话凤凰可以达到2.7点/秒的额外回蓝效果,但是牺牲三点护甲是否值得还不得而知,需要实测。初步测试结果:后置三条大凤凰+穴居巫师+十一级大法稳十效果不错; 3.水人:依赖技能,比较适合; 4.电德:电德似乎有技能CD,配大法+穴居巫师满蓝的第一时刻不放技能; 5.大脚:近战但是依赖技能。个人觉得大脚可以尝试圣骑+穴居巫师的套路,这样仍然拥有1点/秒的额外回蓝效果,但是护甲反而多两点。当然,大法+穴居巫师的大脚能力也很强; 6.理论上出穴居巫师的一般会配合大法师,因为这样回蓝才能达到极致。

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    野猪、大野猪 野猪攻击敌人时会附加敌方单位当前生命值百分比的伤害,每隔几秒会随机对一个单位造成一个单体技能伤害,大野猪还拥有一个抵挡50%任何伤害的被动技能。 Ps: 1.大野猪过十能力不错; 2.由于存在50%减伤效果(普攻或者技能伤害都算),大野猪受到的任何回血效果都可以看成是双倍的,比如大巫医的恢复光环、圣骑的加血、牧师的加血、恐惧魔王和吸血车的吸血光环等。配合这些效果,大野猪会变得十分的肉。 3.正常发育的话,可以配合单体兵稳十,配合aoe兵稳常规; 4.无特定搭配的英雄。

  • 07

    影龙、黑龙 黑龙刚出来的时候很强,但是被砍过一刀。黑龙有三个被动技能:aoe伤害、魔抗、魔法攻击减伤。所以黑龙虽然是重甲,但是却比王甲更强,任何攻击类型都不是他的弱点。 Ps: 1.第一波的钱无法升级黑龙或者造双影龙; 2.单条影龙一般过不了第二波; 3.无特定搭配的英雄。

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    彩蛋 ①螃蟹隐士:每波开始时,双方会派遣小螃蟹隐士,但是该单位无收入奖励,击杀该单位会获得10金币奖励。如果该单位最终是被国王击杀的,则国王会获得100金币。 Ps:二级小鱼+鳌虾,需要赞助。 ②地核入口:每25秒随机召唤一个3-6级兵。 Ps:伐木机+地心,需要赞助。 ③神山丘:攻击力不变,血量和小鬼数量有关(五只三级小鬼2500血)。攻击有概率眩晕敌人,加攻光环除了作用于自己,还有一个全图加攻光环。新增一个aoe技能,伤害和小鬼数量有关。 Ps:五个三级小鬼+九级山丘+第九波(目前不清楚是否必须第九波,是否必须正好五个三级小鬼),需要赞助。

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