用3DMAX制作一个太阳帽模型

我们以3DMAX2014为例,用3DMAX制作一个太阳帽模型。

操作方法

  • 01

    先画一个半球,方法是在画球的时候,参数上“半球”的值改为0.5,分段值要为偶数

  • 02

    单击右键,“转换为”—“转换为可编辑网格”

  • 03

    在“面”的状态下,删除底面;在“线”的状态下,选择最下面的一圈线,缩放,使其呈现如下效果

  • 04

    间隔选择帽檐上的线,自己可选择合适的间隔的线数,选择好线之后,沿着Y轴向下移动线,使其有起伏的效果。

  • 05

    此时,帽檐上的起伏的线还很僵硬,在修改器中选择“网格平滑”,使帽子起伏更自然

  • 06

    帽子上比较单调,可依据自己的喜好,在帽子上加个花,或其他装饰物

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