用3DMAX制作一个太阳帽模型
我们以3DMAX2014为例,用3DMAX制作一个太阳帽模型。
操作方法
- 01
先画一个半球,方法是在画球的时候,参数上“半球”的值改为0.5,分段值要为偶数
- 02
单击右键,“转换为”—“转换为可编辑网格”
- 03
在“面”的状态下,删除底面;在“线”的状态下,选择最下面的一圈线,缩放,使其呈现如下效果
- 04
间隔选择帽檐上的线,自己可选择合适的间隔的线数,选择好线之后,沿着Y轴向下移动线,使其有起伏的效果。
- 05
此时,帽檐上的起伏的线还很僵硬,在修改器中选择“网格平滑”,使帽子起伏更自然
- 06
帽子上比较单调,可依据自己的喜好,在帽子上加个花,或其他装饰物
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