天下武功唯快不破 DotA各类速度数据攻略
天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析
操作方法
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第一 dota之移动速度 war3的地图中有个游戏常数设置,这个在Misc的txt文件可以查看。里面有个关于移动速度上限的设定,war3的上限是522.(你当然可以填写超过522的数字,不过填了后,到游戏里面还是522上限) IF很省力气的就照着war3的上限设定给了一个522。 这意味着,dota里面,普通的单位移动速度不能超过522。(编者注:裂魂人一技能“暗影冲刺”发动时可达到600的移动速度,这个有待解释。) 移动速度的基本原则为:移动速度=基础速度x(1+速度修正)
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相位的优势在于移动速度。什么时候我们需要移动速度呢? 1.需要操作的时候。有了移动速度优势的时候操作空间确实会大不少。操作有自信的玩家往往容易成为相位控,这个很自然的事情。 2.需要考虑速度差的时候,很多时候不是说你这个英雄一定得出什么鞋子而是可能对手某个英雄出了某个鞋子你得跟着进行变动。 你的速度500很快了吧,如果对手522你还是打不到人。你的速度300很慢了,但是如果对手280,你还是可以追着A。比如对面有拍拍出了相位,那么一般的英雄都可以速度补出一个相位,否则在拍拍强势期,不用跳刀基本都能追死你。
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数据馆: 英雄数据我就不罗列了,自己去地图里面看也好,去dota网站查也好,这个法子和途径很多的。主要是部分单位的数据: 1. DP大招的怨灵速度:500 2. 战鹰(BM召唤)270/400 豪猪:350/350。 3. 狼人的小狼:400/420/440/460. 4. Panda分身的3个熊猫速度:风熊猫:350 大地:325 火熊猫:522
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第二 dota之弹道速度 弹道这个概念应该说是一个模糊的概念。在讨论的时候,我们通常关注的标准定义是弹道速度。当然也有人把弹道和前摇混在一起的。 弹道有什么作用?通常我们觉得弹道的最直接作用是用于对线补刀,这个没错。好的弹道射速很快,对于补刀的裨益实在不小。不过一味的痴迷弹道的作用或者攻击前摇的作用也有点走极端。最典型的例子便是火枪,由于比较低的初始攻击力,火枪即便有着远程中可以媲美近战的补刀弹道,也没法子和大部分英雄抢补刀,因为攻击力太低。没有爆头的火枪,在前几级的补刀能力不比没有收集到灵魂的SF好多少。