《Z奇兵》美服最新解读
在上个月的PAX East,《Z奇兵》展示了自己出人预料的高品质和丰富乐趣。在接下来的几周里,游戏的合作出品人Mark Hill接受了采访谈论了这款游戏。
步骤/方法
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在Pax East展上,游戏的素质非常不错,那么目前开发已经进入什么阶段了呢?玩家什么时候可以玩到?比如BETA?
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在Pax East上完美世界的团队收到了大量的积极反馈。
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我们看到了很多的战斗,你能介绍下其他更多的MMORPG元素吗?
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除了《Z奇兵》侧重动作的战斗系统,另一大特色就是它独特的boss战斗。MMO老玩家们能够体验到这些史诗般的怪物,享受更激烈和个性化的战斗。他们会将你抓起扔出去,碾碎你甚至将你吃进去。在更高的等级中,玩家需要紧密的团结合作才能征服最具挑战的战斗。我们会在E3上谈论更多关于玩家该如何发现这些新boss和怪物,以及如何用他们的肢体来击败它们。
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游戏是完全的开放世界吗?这会如何影响玩家之间猎杀大型的boss?是相互争夺所有权,还是只需要加入就能获得奖励?
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《Z奇兵》拥有巨大的开放世界,在这个开放世界里,玩家也会发现许多不同的地下城副本,其中坐拥着更多的高难度怪物。这些很有难度的挑战需要玩家组队才能完成。它们可不是一般的靠单人就能击败的小怪。
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游戏里会有传统的副本或是团队副本区域吗?
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玩家可以期待大量的组队冒险的副本,而且在《Z奇兵》许多任务中,他们还能够和NPC组成队伍来体验猎杀怪兽的快感。
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经济和物品制造系统又是如何?能详细介绍一下吗?既然怪物会掉落身体部位,似乎很适合拿来打造武器。
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《Z奇兵》不同于大部分MMORPG的地方在于,怪物不会掉落武器和装备。相反,玩家需要使用“战利品打造系统”。在击杀怪物后玩家可以搜集掉落的素材和配件,在NPC工匠的帮助下打造适合自己的武器和护甲。需要注意的是不同的武器拥有各自的技能,这也让实验组合更加有趣。
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能介绍下游戏中的不同职业吗?玩家需要遵循传统的治疗,坦克和DPS套路吗?
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我们希望能够打破传统的坦克,DPS和治疗的设定,让玩家能够更自由的设定角色。《Z奇兵》非常自由,职业系统也不同于传统的设定。比如,根据技能和武器选择的不同,玩家可以打造神职类的治疗角色,完全能够靠自己参与战斗,而不是需要经常保持距离来治疗。此外,《Z奇兵》也有大量的武器可以选择。你甚至可以用敌人的身体部位作为武器,比如击断怪物的角,就能用来进行特殊攻击。