3dMax如何制作一个真实的螺丝效果
本教程是一篇关于用Max制作螺丝的另一种方法,作者巧妙的运用Max的弹簧功能,来制作螺丝。
操作方法
- 01
巧妙的御用了MAX的弹簧这一功能,建立一个弹簧。(如图)参数根据自己定。
- 02
确定你的弹簧已经调好,因为下一步我们要将它塌陷成POLY(此操作后将不可返回,望大家慎重调节弹簧。)将其塌陷为POLY。
- 03
按T键,切换到顶视图。在点层级,按Q键将选择方式切换为圆形,选择内层的点,并在选择集合中命名为1(养成命名的好习惯)如图所示。
- 04
按P键,切换到透视图。在边层级,选择一条外部的边(是竖的),然后按RING键将同他处在同养位置的所有竖边选择,然后按T键,切换到顶视图。按Q键将选择方式切换为圆形,按住ALT键将刚才选中的内部的边减选。最后选择的边如图所示。注意内部的边没有被选择。
- 05
按R键,切换到缩放模式。在透视图中对模型进行Z轴向的缩放,效果如图。
- 06
再次选择刚才选的竖边,这次将外面的边减选,用DEL或REMOVE将这些边删除(如图)。
- 07
在边层级选择如图的边。(使用LOOP)
- 08
用POLY里面的EXTRUDE命令。(点后面的方框,用键盘输入方式比较直观。) 提供键值如图!边只要接近就可以了,焊接的问题只要加大焊接域值就可以解决。
- 09
在点层级中从选择集合中调出刚才命名的选择集1(现在就有用了)在WELD中加大,他们的域值那些接近的点自己就会焊接在一起了。
- 10
最后加个一级的MS。
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