使用Maya如何制作苹果
我们都知道maya在三维模型创作中是非常强大的,使用该软件我们不仅可以制作三维模型也可以来制作三维动画,下面我们就来使用该软件来制作一个苹果模型。
操作方法
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在桌面上双击maya的快捷图标,打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
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在该界面内找到create菜单点击create菜单找到EP curve tool选项,如图所示:
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选择EP curve tool选项在front视图里创建一条曲线,如图所示:
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在曲线上单击鼠标右键选择control vertex选项,调节曲线的形状如图所示:
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在菜单里找到sufaces菜单,点击在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:
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点击revolve选项后的设置盒子,在弹出的对话框内设置参数如图所示:
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设置好后点击apply得到我们的模型,如图所示:
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再找到EP curve tool选项,如图所示:
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再绘制一条曲线,如图所示:
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选择刚刚创建的曲线点击鼠标右键找到control vertex选项,调节曲线的形状,再在菜单里找到create菜单在其子级菜单里找到nubrs选项,在nubrs的下拉菜单里找到circle选项,如图所示:
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点击circle选项,创建一个圆形,如图所示:
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选择圆形按下shift键加选曲线,再找到surfaces选项下的extrude选项,如图所示:
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点击extrude后的设置盒子,在弹出的对话框内设置参数如图所示:
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设置好参数点击apply选项,得到模型,选择模型单击鼠标右键选择assign new material选项,在弹出的对话框内选择Lambert选项,如图所示:
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点击Lambert选项,找到color选项,点击color设置参数如图所示:
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选择苹果模型,给其添加一个Lambert材质,并找到color后的设置选项,如图所示:
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点击设置选项,在弹出的对话框内选择file选项,如图所示:
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点击file选项,弹出open对话框,在该对话框内选择我们的材质,如图所示:
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设置好材质后,找到render选项,如图所示:
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点击render选项,在渲染窗口里我们制作的苹果就渲染出来了,如图所示: