世界ol怪物选择攻击对象问题攻略
这是一个自由而奔放的世界,在这里没有什么会束缚你,你可以尽情的去抒发自己的情感。咋看,该游戏,没有什么特色,既没有战斗游戏那恢弘的画面,也没有休闲游戏那华丽,舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景。世界OL只是一个自由、开放的游戏世界。但是,最适合的是一种平平淡淡的生活,温馨,宁静,安逸。喜欢的朋友,这是你最忠实也是你最可靠的选择。我相信,很多人的梦想,要的只是一个平凡的家,所以,这是你不容错过的。
操作方法
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这位朋友说明的只是其中一种情况。 因为很多人现在组队打副都是跳图的(个人除了日常公告栏任务其它任务一般队友不催都不会跳图,毕竟战斗动画不看就少了很多游戏乐趣),奶妈辅助还好,至少跳图以后还会看下每个人状态然后确定用什么辅助技能,但暴力输出型职业只管跳图甚至现在很多都自动攻击+跳图了,难得会看一下自己伤害能打出多少但也不会在意怪物的攻击规律,但往往有些图过不了就是因为没有了解到BOSS和怪物对攻击目标的选择...好吧扯远了,回到正题。 我来说说我自己玩世界这么久对这个问题的一些看法,虽然对此有过一点研究,但还是会有很多疑问没弄清楚,我的想法有用,很高兴能帮助到你,如果有错误或者遗漏的地方,希望各位能和我一起补充。 老雷在设计世界OL这款游戏的时候,很大一部分参考了魔兽争霸和魔兽世界的一些设定,主要体现在装备道具技能的名称引用上,当然侠客修真很多技能名字是参考了仙剑奇侠传之类的武侠RPG游戏,而在设定怪物攻击对象的时候,老雷很大程度上参考了魔兽世界里的“仇恨设定”。 简单解释一下“仇恨值”的概念,游戏老玩家就直接忽略吧。所谓的“仇恨值”,顾名思义,就是怪物对玩家的仇视程度,而根据怪物对每个玩家“仇恨值”的大小,怪物会最先对仇恨值最大的玩家发起攻击。 因为有“仇恨值”的存在,所以每个怪物都有自己的“仇恨列表”,怪物会把所有参与战斗的玩家加入自己的仇恨列表中,优先攻击第一位仇恨目标,世界OL里所有怪物都是共享同一个仇恨列表的,如果你仇恨是第一,那所有怪就都会打你。 请别嫌我啰嗦,但在正式研究怪物攻击目标选择之前,我们还要说明一个问题,就是技能种类的分析。
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我用以下几个技能示例分类一下技能类别,并且标注技能对怪物仇恨值的影响: 1,英勇打击:属于直接对怪物造成伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,伤害会受护甲,伤害减免等因素影响的技能。同类型技能还有先制攻击,碎骨打击等。这种技能对怪物造成伤害后的仇恨值是成1:1正比的,伤害越高仇恨值越高。我们暂且称其为“普通高仇恨攻击技能”。 2,三味真火:属于会对怪物造成直接和附带百分比伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,百分比伤害会受伤害减免因素影响的技能。同类型技能还有律令死亡等。这种技能对怪物造成伤害后带来的仇恨大小和直接造成的伤害值成正比,直接造成伤害的部分伤害越高,仇恨值越高。我们暂且称之为“普通低仇恨攻击技能”。 3,吸血鬼之触:属于直接对怪物造成百分比伤害,不会留下减益状态,伤害不受护甲,但会受伤害减免影响的技能。我们暂且称之为“诅咒无仇恨技能”。同类型技能目前尚未想到。(所以法师只用吸血鬼之触吸怪是没仇恨的) 4,生命沦陷:属于直接对怪物造成伤害,这个技能不知道会不会有状态,如果有的话就会造成仇恨,没的话就不会,主要是没怎么和贤者有过共同战斗。 只要带有减益状态的百分比伤害技能就会产生仇恨,而没有减益状态的百分比伤害是没有仇恨的 5,妙法莲花:属于带增益状态的治疗辅助技能,会造成仇恨值,和治疗量成正比。自动技能里带增益状态类技能是否会产生仇恨这个情况我还没证实过。 6,水疗术:属于不带增益状态的治疗辅助技能,不会造成仇恨值。
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在本人偷懒的情况下解释完技能类型以后,现在我们来做一场战斗模拟: --守------------------攻------ -怪物--------------玩家 宠物 怪物5-------------宠物4玩家4 怪物3-------------宠物2玩家2 怪物1-------------宠物1玩家1 (队长) 怪物2-------------宠物3玩家3 怪物4-------------宠物5玩家5 上面这幅图是一个模拟战斗画面,每个单位的序号1,2,3,4,5分别表示了每个玩家加入队伍的顺序,左右顺序正好颠倒,如果想了解如何排列站位的玩家可以参考以上顺序,左边是守方,右边是攻方,如果你是按照攻方的顺序组好队伍的,但被人点了变成守方以后,位置就会变成守方的顺序。但有如果在战斗中出现逃跑行为的话,会改变下一场战斗的站位,具体改变规律目前没有研究过。 情况一:我方没有自动先制攻击类职业时(先制攻击,寂灭星寒,玫瑰剑,狮鹫突击,招雷等等),这时怪物和玩家在自动技能施放完毕后开始主动攻击,所有怪物这时的仇恨列表里所有的玩家仇恨值都是0。 接下来施放主动技能: 1,如果这个时候,怪物的出手速度大于玩家出手速度,那么怪物会出现三种优先选择目标的情况: ①攻击最上方的玩家。 ②攻击血量最多的玩家或者宠物,如葬送副本的某BOSS(这两种情况是我目前发现的,如有缺漏请补充)。 ③比玩家出手速度快的怪物出手完毕后,如果场上剩余的怪物在玩家之后出手,那接下来的仇恨值会在玩家出手完毕后再计算,重新判定第一仇恨目标。 2,如果这个时候,玩家中有人的出手速度是全场最快的,并且施放了之前我在技能类型解释里所说的会造成仇恨值的技能,那么怪物会在之后的行动中会对仇恨值最高的目标出手(不排除老雷设定的特殊副本BOSS或者小怪会对特定玩家出手,比如蓝最多,血最多,出手最快等,这种情况极少,有的话需要大家自己别跳图好好观察以后再打) 情况一:我方没有自动先制攻击类职业时1,如果这个时候,怪物的出手速度是全场最快的,那会对自动技能造成仇恨值最大的目标进行攻击。 3,如果这个时候,怪物的出手速度有一部分比玩家快,还有一部分比玩家慢,那快的怪物会先攻击玩家自动攻击后仇恨值最高的,而慢的怪物会攻击玩家主动技能施放完毕后仇恨值最高的。 先写到这,目前想到的就只有那么多了,希望给那些装备平民过副还有困难的童鞋一点帮助