unity3d制作游戏中的圆形小地图
玩游戏的时候我们经常看到游戏的圆形的小地图,可以查看自己的位置,以及游戏场景周围的环境,可以让我们知道靠近自己的朋友或者敌人,所以小地图功能是一个不可或缺的好功能,这里我们一起看看应该如何实现这个圆形的小地图。
操作方法
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首先我们准备一张圆形的png图片“ mask”,背景是透明的。
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打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
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选择图片把“Texture Type”设置为“ Sprite(2D and UI)”然后“ apply”应用。
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在场景中创建一个“ Image”命名为“ Image(mask)”,把位置调整到右上角。
- 05
创建一个“ Raw Image”,大小位置与“ Image(mask)”重叠。
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然后把“ RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
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创建一个“Camera”相机,命名为“ Camera_map”。
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在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“ Render_tex”。
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把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“ Target Texture”中,以及“RawImage”下的“ Texture”中。
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然后在“ Image(mask)”中添加“ Mask”。
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把“ mask”图片拖放到“ Source Image”中。
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运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。
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