Cocos2d-x3.0final开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。
操作方法
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系统准备(估计要花掉半个月工资): MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(测试) Android手机1台 (测试) Ipad 1台(测试 Mini或2都行) 苹果开发者账号($99每年) Mac OSX 10.8.5 ,XCode 5.0
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相关软件安装: 1.jdk (Mac自带) 2.Python(Mac自带) 3.android sdk 4.android NDK 5.ant 6.eclipse (后期开发Android移植时候使用) 7.eclipse adt(后期开发Android移植时候) 8.Chrome (干啥用?编写Cocos2d-H5用) 9.WebStorm( Cocos2d-H5开发环境)
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官网下载最新版引擎源码:DownLoad V3.1
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先把下载的引擎源码解压缩
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打开终端工具,执行setup.py 安装脚本 我们看到需要配置几个环境变量,进入~/.bash_profile文件,我的是这样配置的: NDK_ROOT=/Users/shinshen/android-ndk-r8cexport NDK_ROOTANDROID_SDK_ROOT=/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86export ANDROID_SDK_ROOTexport PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/toolsexport PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/platform-toolsexport PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-ndk-r8cexport ANT_HOME="/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2"export PATH=$PATH:/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2/binexport PATH=/opt/subversion/bin/:$PATH export ANT_ROOT=/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2export PATH=$ANT_ROOT:$PATH 保存之后,执行source命令,再setup.py 就安装成功
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安装成功后就可以直接使用cocos命令,因为setup.py会在环境变量中增加以下内容: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/shinshen/Desktop/Cocos2d-x2014/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/binexport PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH 进入终端工具,输入cocos new -p 包名 -l 语言 - d 目录 创建项目,见下图
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使用xcode,打开项目目录下proj.ios_mac目录下的xcode项目文件
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然后编译,运行,结果如下