逆战PVE模式之殇
操作方法
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本文梗概:本文将主要分析逆战的PVE模式优缺点,结合**ol大灾变,提出合理的改进建议。 模式占有率分析 逆战的模式占有率最高的当属爆破模式。PVE模式虽然种类繁多,但无一能单独抗衡爆破模式。对抗模式的变异战、机甲战也不太理想。 **ol的模式占有率还算比较平衡,爆破、大灾变、生化三几乎鼎足而三。但由于神器的泛滥,生化三有逐渐式微的趋势。 政策倾斜度分析 逆战的政策倾斜度比较明显,主要放在爆破模式上。无论是天梯赛加月券系统,还是成就点中天梯赛和竞技模式所占有的比例,都足以说明问题的根源了。虽然逆战官方在很多采访中承认逆战主打PVE,并且积极更新PVE,但是与以上种种相比都显得微不足道。 笔者加入过一个白银战队,经过长时间观察,队友主要还是玩天梯赛。确实啊,政策倾斜太明显了:可以得到月券装备,可以有更多的成就点,可以增加更多的战队声望,还可以得到更多的经验……PVE模式有什么啊?从玩家角度分析,留下来的主要是爆破党。没有政策上的支持,加之PVE模式有许多先天性的问题没解决,单独靠更新就想使PVE振兴,缘木求鱼啊! **ol的政策倾斜度也比较明显。几乎都放在大灾变上,现今已更新三季;skull、炎魔系列专属武器也层出不穷。 玩家分析 逆战的玩家有哪些呢? 爆破党。 对CF会员、踢人系统深恶痛绝的玩家。 猎奇党,对机甲、保卫等新颖内容感兴趣的人。 投机党,福利高去。 真正的PVE与对抗模式发烧友。 PVE总篇 逆战PVE模式最大的优势大概就是装备的获取了。这方面比之**ol,可以说是完爆了,但比之其他游戏的PVE模式,其实优势并不大,比如CF的PVE,CF的PVE难度比较小,所以从装备获取的吸引力上要强于逆战。 逆战PVE有哪些劣势呢?难度偏高这大概是所有问题的根源。下面以生存战和大灾变为例分析。血量差异:普通玩家的原始血量为100,非人民币玩家的最高血量为150,人民币玩家最高血量为变身英雄技能加烈焰战魂共220血。大灾变:普通玩家的原始血量为100,普通玩家的最高血量为900。人民币玩家一样。 小怪伤害差异:个人感觉相差不大;急速恶魔与猩猩都能秒人。 装备差异:相差很大。雷霆999与烈焰战魂最大优势是子弹多,烈焰战魂可以有战魂光环效果。而skull与炎魔系列是专为大灾变设计,总的来说在大灾变模式拥有强大的威力加成效果;分开讲如地狱犬的boss伤害递增,龙炎的龙息弹,也都是经典之作。单就装备给力程度而言,雷霆999与烈焰战魂不能与skull与炎魔系列相比较,更何况还有雷神之类的科幻枪。 属性差异:反恐里的噬魂有强有力的定身与打断效果。而逆战枪械几乎无属性,能想到的只有火焰喷射器的灼烧与电夹子的电磁穿透效果了。 其他:大灾变还有如龙力丸、赏金操纵仪等道具。 总的来说,大灾变比生存战要容易。人为设置门票 其实也是难度偏高的另一种反应。由于有相当一部分对cf踢人系统反感的玩家,所以门票自然不会过多的得到认可。说到门票突然想到以前玩CF生化模式,有个地图有可以打碎的箱子,很多人上到高点后就会把箱子打碎,阻止别人上去。逆战的PVE不是很合乎这种情景么?高手拿到门票后,还会与新手一起玩么?加上官方版的高级英雄门票,更加剧了这种趋势。把游戏搞成了考试,也是逆战独有的风景。门票一天不和谐,逆战PVE一天就不会真正的中兴。几乎无剧情,比较枯燥。 拿生存战与大灾变相比较。 比如祭坛几乎无剧情,只有一波波的怪,最后就是boss。 大灾变则不同,它是有剧情的,地图之间的故事可以穿成一条线;人物的对话也有他的作用,有时可以还原故事,有时则作为一种提示,比如boss放大招前。 作为网络游戏,不可能过多的关注于剧情,但完全没有则说不过去了。 仙剑五前传很火爆,有多少人是冲着剧情去的呢?内容后置 什么是内容后置呢?就是如果你想体验完整的游戏,只能玩英雄。这就无形中起到了强迫玩家的作用。PVE内容本身偏难,更多的体验又尽在英雄模式,很多玩家也就放弃了。这就形成了一个怪圈,即使更新再多PVE内容,对许多玩家也是无效的,因为他不玩!记得我的战队几人在刚开星海虫影的时候打过困难,打了两次没过,最近又玩了一次勉强过了。星海虫影英雄对我还有吸引力么?辅助道具不足 CF有大小药瓶、反恐有恢复血量30℅与100℅的道具,也有回合重置。逆战则只有复活币,且只能用于保卫、塔防。玩家主要为爆破党玩家的倾向性决定了模式的占有率。政策倾斜度不足与6互为因果,见上文。解决之道 为什么PVE的难度一直比较高呢?都是装备惹得祸。由于PVE可以获得装备,难度大也在情理之中。如果可以在装备的获取与人民币的投入取得一个中立点,解决PVE难度问题自然信手拈来。 如何解决PVE的难度问题呢? 由于笔者一直比较期待可以有类似于天梯系统的专属PVE线上对战赛。所以笔者想了两个方案。 众所周知,天梯赛之所以成功,是因为它有强大的优越性,这也是逆战所谓“逆态度”的典型表现吧。 方案一: 专属PVE线上对战赛+专属道具卡+兑换点数+打折。 开发专属PVE线上对战赛有何好处?别的不说,由于系统自动分配,门票自然可以轻松和谐。 首先计算一下装备的价值。如10式狙击,30天45,180天90。如果按180天来计算,那么10式狙击的30天底线价格为15。其他枪械类价格大体类似。 再说一下专属道具卡的价格,分为a卡30天29,b卡30天59,并且只有30天的,设置相应的兑换点数上限。那么它们分别可以兑换2个30天枪械和4个30天枪械。 计算好这些后,下面的就容易描述了。 PVE线上赛通关或结束后,如果通关则按难度给出相应的兑换点数,如果未通关则按难度参考结束时间给出兑换点数。 可以在商城设立专门的兑换专区。放入很多30天或以下的道具。只要确保a卡最多兑换到2个30天道具即可。即使放入全人民币道具也未尝不可。如此则不存在PVE模式装备过度兑换的问题了。如果装备无法过度兑换,那么降低线上PVE对战赛的难度也无不可。 还可以设置专属的密码箱,用兑换点数开启,放入药瓶之类的回血道具,回合重置等,仅限PVE线上对战赛使用。 回合重置是来源于**ol的道具。可以在关卡闯关失败后从当前关卡从新开始,并且有增加大量金钱的效果。 笔者认为应该开发更强的枪械放入密码箱中。枪械时间为3~7天。这样不但可以减弱对装备的兑换,还可以提供官方刷门票的方法。由于是有时间限制类武器,非人民币玩家对它的**可以做到最小。 此法好处,更趋向于时间收费,设置合理可以大幅度降低技术的需求,和谐了门票,道具的价格也是打折版的,更体现了“逆态度”。 坏处:风险很大;对非人民币玩家的兑换点数设置难度较大,对非人民币玩家吸引力很小。可能有不少未想到的缺陷。 方案二: 专属PVE线上对战赛+专属道具卡+通关卡+箱子的兑换 专属PVE线上对战赛自不必说。 专属道具卡暂且命名为c卡。 无论难度,通关后只给予相应的通关卡。 下面就是精华了——箱子的兑换。 通关卡分为三种:普通通关卡,困难通关卡,英雄通关卡。 假如普通通关卡1张兑换青铜箱子,2张兑换白银箱子,3张兑换黄金箱子,4张兑换白金箱子,5张兑换白金箱子。 那么困难和英雄通关卡也可以兑换相应的箱子,只要合理设置即可。 只要做到保底加上限,就可以规避箱子的大量兑换。保底指的是即使技术不好,也可以通过普通通关卡兑换钻石箱子,上限就是白金和钻石箱子设置兑换次数上限。通过购买c卡可以增加兑换的次数。 推荐加入上文专属密码箱,改为c卡专属特权,设置兑换次数上限,增加用户的购买需求。 此法好处:兼容性好,可操作性高。箱子的兑换可以忽略技术差异,也可以和谐门票。 坏处:道具价格不宜设置过高。 生存篇 作为逆战较早的PVE模式,难度其实不算高。 以祭坛为例,难点在于10关,20关的猩猩。只要清理完20关猩猩还有三人以上存活,赢面还是很大的。 其实,可以参考**ol的噬魂,出一把有定身及动作打断效果的武器放入密码箱。那么猩猩就很容易对付了。如果猩猩释放跳斩,先打断它的动作,然后定住它,难度就小多了。也可以出一把毒液枪放入密码箱,效果类似塔防生化炮,难度也降低不少。 其实还可以出一个双枪执照,可以在背包里放入两把主武器。如下图,如果我背包有两把武器,一把雷霆999,一把10式狙击,估计这把就过了。同时,还可以给买5把雷霆999的玩家一个选择别的武器的机会。只要限定PVE模式专用即可。 围剿篇 围剿篇还是值得反思的。围剿一上来的时候,难度设置过高,导致很多玩家都不愿意再去尝试,模式的占有率也是四大模式中最低的,往往一个频道都见不到一个房间,见到了也多是普通难度。再一次证明了难度偏高是逆战PVE的大敌。 塔防篇 塔防模式是对技术依赖最低的,主要靠陷阱的摆设。其实塔防陷阱的摆设也陷入了定式思维,如英雄模式必须用维修站,维修站前必安减速。千里之堤溃于蚁穴,一个人陷阱安装错误,几乎这把就过不了了。 塔防其实还有一个可以优化处,就是人走了后陷阱会消失。从运营商角度讲,是为了防止有人恶意反复进入刷陷阱。但如果更新了PVE线上对战赛,这个问题就不存在了,因为是系统自动分配比赛,走了就无法进入了。 保卫篇 保卫战大概是逆战的主打PVE模式吧。其实也可以这样理解,论僵尸PVE**OL的大灾变才是最强的,冰冻三尺非一日之寒,扬长避短才可制胜。 保卫其实也存在不少问题。一,恶劣情况下,普通机枪的资金积累。假如有三个巴雷特,普通机枪的资金获得就很困难了。二,机甲的弹药过贵。 相关优化:其实可以在每个新图出来后,出上一个图单独的boss关。比如,出一个单独的毁灭者,强化放激光的次数,比如8次。如果全躲过了,一次没死,给个称号,给个名片,这就是实力的证明 政策倾斜优化篇 除了尽快更新PVE线上对战赛之外。还可以更新洗成就点的道具。毕竟成就点的分配有研发的强烈主观愿望,很多时候代表不了玩家的实际情况。比如生存之王更倾向于PVE,陆战之王更倾向于坦克战。就笔者而言,几乎不玩竞技模式,竞技的成就点对我而言是无用的。如果可以有这样的道具,洗去某一模式的成就点,而给另一模式增加相应的成就点,岂不妙哉?如果可以提供模式的倾向性选择就更好了。比如想洗去竞技模式成就点,而加在变异战、机甲战上,倾向性可以选择变异、机甲。 总论 最后祝逆战PVE模式越来越好!本文仓促而成,如有疏漏敬请原谅。23.83.152.39