龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法

龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法

操作方法

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    3dmax做高差地形的的方法此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。但是龙渲渲染希望能对大家有所帮助。

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第一步:山

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第二步:路

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第三步:选择路进入点级别表面对齐山 这个步骤会用到一个插件,大家应该也都见过就是<表面对齐>

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    这是使用那个插件后,路表面对齐山后的样子:

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第四步:把路做平,POLY第二个级别,大家都懂得。自用轴Z轴归零。

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第五步:原地复制一个路给shell把路做厚。

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第六步:布尔A-B

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第七步:把路原地复制一个扩边儿 目的是想路的宽度要比布尔出来的山上路的洞要宽,此复制的路是为了罩住这个洞。

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第八步:选择布尔的山的边点把软选择的勾打上,调到合适的数值然后在表面对齐刚所复制出来并且扩边儿那个路。软选择的目的是不想让路跟山体出现硬交的现象。

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    建筑表现:3dmax做高差地形的的方法最后一步:把那个复制出来的路删掉。大功告成。这条路的主要目的就是为了满足表面对齐的条件。

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