率土之滨改版后的反计之策
率土之滨改版后的反计之策
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改版后的反计之策 首先上改版前后的对比 改版前: 满级90%的犹豫效果,造就了这个技能无与伦比的稳定性,只要脸不黑可以做到前三回合让对面两个武将失去释放主动战法的机会,加之洞察如此至少,多数技能释放需要一个回合的准备(一些瞬发技能由于发动几率问题显得有点苍白),使得这个战法实际效果远远大于三回合。 下面是改版之后的: 满级首回合100%的犹豫几率,敌军发动主动战法造成的伤害减少90%,可以说满级后稳定的首回合犹豫,以及前三回合90%的伤害减免。 两个相比较就可以发现这个战法是削弱了,一代版本一代神,之前被反计统治的时代里,技能输出队几乎都要为这个战法所造成的效果而做一些退步。而其中最有影响的就属于魏骑了。魏骑是以爆发为长的一队,在这个战法被越来做多的人所拥有时,魏骑的地位在国家队中也是一步一步慢慢下滑。 改版之后,使得一些异常状态流派加持走了一个较大的提升空间(如暴走之类的技能)。当然这也会让我们重新注意武将的另一个属性——速度。因为速度并不是只影响行军速度,也影响战法释放的速度。 之前面对反计无非就几种对策: 1、用洞察队伍,比如现在很火的四星甘宁队; 2、用减伤队伍,比如刘备队还有汉董卓等; 3、用反计来硬刚,这时候就是看脸了 很多人不止一队主力,可许多战法却只有一个,这就有点尴尬了。 而在改版之后,一回合犹豫后就可以发动战法,使得一些技能释放概率增加。变相的提升了战法队的输出。 下面给出一些我个人的想法: 1、对于洞察队,其实感觉不如暴走队,毕竟增加了技能释放的几率,暴走你自己打自己,与我的输出有半毛钱关系? 2、各种控,现在的大小郭嘉,曹仁,浑水等能提前控制住敌人,使得在三回合减伤内最大几率的减少对面输出机会 3、减伤流派,你打我,我会回血。 4、最后用反计来硬刚了,最稳定也最适合主力一队。这一次不用看脸了,直接干脆。 对于国家队,其实对于吴国的都督队是有点削弱,削弱了其控制能力。不过其程度不大,毕竟还有减伤。东吴大都督不是盖的。 而对于蜀步来说,还是有不小的提升,因为步兵速度最慢,也就导致了战法的速度最慢,在没有了三回合的束缚之后步兵也可以在前几回合内释放出战法。而不是等到最后才爆发。 还有群步,群步大多数走的是异常状态流,或者就是减少对面面板而达到减伤为目的,反计的削弱使得群步更加适合pvp,毕竟群步以异常状态为主。 最后是魏骑了,魏骑作为最强爆发,何奈遇到前三回合的控制,现在控制减少为一个回合。让他可以更快的释放出技能,加之有其高速度,在将来一流队伍种有着不可缺少的地位。 最后,不得不提一下核弹之张飞,现在减少控制后使得张飞重新可以走入视线,一回合犹豫后发动战法(75%的发动几率),加之两回合的准备时间,可以避开减伤时间,配合队友能打出成吨的伤害。 PS:对于大赏三军和神兵天降和反计之策之间的冲突关系,话不多说直接上图 配置很豪华,战法也很豪华: 吕蒙反计加桃园; 周瑜大赏加神兵; 陆逊不攻加十面。 下面上战报,都是在第三回合周瑜释放玄武(充分说明提升了战法的释放概率,第二回合准备第三回合释放) 第一副图对面有反计, 下面是没有反计的情况 对比之下很明显,另外还有避其锋芒无心恋战等,如下图所示