三阶魔方教程图解+白话【手把手教你学】
三阶魔方,为最常见的魔方,由匈牙利厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明,游戏规则是把混乱的六个颜色方块复原到六个面的每个面的颜色相同,这大家都清楚,但就这操作后发现是非常有趣、困难,因为转动一个方向,会随之带动其他的方块的改变,是非常锻炼我们的空间思维能力,所以这里呀,小编为了更好的让大家理解,把所有的公式,即把7个公式转化为7个大步骤的白话教程。
认识魔方
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认识魔方:魔方由六个中心块、十二个棱块、八个角块组成,所对应的棱块有两个面的不同颜色,角块有3个面的不同颜色,其中棱块只能和棱块换位,角块只能和角块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。如图:
公式一:底层十字归位
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1.1选好白色作为底面
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1.2把四个带白色的棱块,转到白色的对面,即为黄色这面。
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1.3旋转底下两层或是顶层,使得顶层的棱块侧面的颜色跟中心块的面的颜色一样,图中参考的是绿色,您可以任选其他三个颜色,不会影响到结果。
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1.4逆时针或顺时针旋转该面180度,使得该白色棱块转到白色中心块同一面。
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重复做步骤1.3、1.4,把余下的3个白色棱块做完,结果就会是图中显示的底层十字。
公式二:底角归位
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在完成底角归位之前会出现这么2个情况:1.底层侧面没有找到白色角块,那样我们要想办法切换成想要的情况,但保证不改变底层十字和侧面中心块与底层棱块颜色一致。2.底层侧面左下角或右下角出现白色侧面。 在没有完全做好底角归位,我们就要重复做如下操作。注:若遇到底角归位,但是4个侧面不形成T字,表示底角没有正确归位,我们要找出错的底角块,想方法切换成正确的。这里以情况2为例:
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2.1 转动魔方白色十字底层,使得白色十字底层变为顶层,方便我们的操作。
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2.2找到底层侧面左下角或右下角的白色角块,旋转底层,使得这个白色角块的另外两个面的颜色在与侧面的两个中心块的两个颜色分别相同的位置中间。如图:
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2.3白色角块的面做为魔方的前面,在右下角时顺时针旋转90度白色角块这一面,底层向右逆时针旋转90度,得到切下来的棱块白色面与角块白色面重合
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2.4把切下来面送回到顶层
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该步骤结果图:
公式三:中层棱块归位
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在中层棱块归位之前会遇到这么2个情况:a.一开始或过程中,会出现带黄色的棱块,遇到这个情况,没有关系,我们就当该黄色棱块面颜色与我们想要的侧面中心块的颜色一致,做如下步骤。b.顶层能找到没有带黄色面的棱块,以下的步骤,以情况2为例,做如下步骤。注: 未完成中层棱块归位,就一直重复做如下的步骤。
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3.1顶层找到一个没有带黄色面的棱块,同时转动底下两层,将顶层棱块侧面颜色与中心块颜色对齐。对齐这个面作为我们操作的魔方的前面。
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3.2顶层向左或向右旋转90度,使得远离这两块中心块的颜色,即棱块对齐的这个面在左边,就顶层向左顺时针旋转90度,棱块对齐面在右边就顶层向右逆时针旋转90度。
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3.3如果上步向左旋转,就切右边面,即右边向上顺时针旋转90度;若上步向右旋转,就切左边面,即左边面向上顺时针旋转90度
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3.4顶层向左或向右旋转90度,使得顶层棱块侧面与中心块颜色相同
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3.5把第3步所切的左边面或右边面白色,向下旋转送回底层。
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3.6在第4步中,顶层是向右旋转的,那这步顶层就向左顺时针旋转90度。在第4步中,顶层是向左旋转的,那这步顶层就向右逆时针旋转90度。
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3.7顶层白色角块的对面,顺时针向上旋转90度,这个目的是调上底层白色去接白色角块。
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3.8顶层向左或向右旋转90度,以与白色重合,再切回到白色底层。
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该步骤结果图
公式四:顶面架十字
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第三层的还原需要在顶面出现用黄色面连接起来的十字,但在架十字的时候会出现3种情况:1.顶层只有一个黄色点。2.顶层棱块能连接成“一”字型。3.黄色棱块与中心点构成直接的情况。这里,小编,也要强调说明, 当出现点时,魔方是白色在底层,侧面不讲究;当出现“一”字型的时候,黄色线与我们垂直放置魔方;当构成直角时,这位置的摆放是白底、黄色的直角摆放为左前角,(如图)以下的操作以直线为例, 如未完成顶面十字架,就重复做如下操作。
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4.1右面向上顺时针旋转90度
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4.2整个魔方向左顺时针旋转90度
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4.3右面向上顺时针旋转90度
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4.4顶层向左顺时针旋转90度
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4.5右面向下逆时针旋转切回去
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4.6整个魔方向右逆时针旋转90度
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4.7顶层向右旋转90度,与白色重合,再送回底层
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该步骤的结果图:
公式五:顶角归位
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A.这个步骤我们需要把顶层黄色面全部归位,其中它会出现3种情况:1.顶层4个角块的顶面都没有黄色;2.顶层4个角块的顶面只有一个是黄色面;3.顶层4个角块的顶面有两个是黄色面。出现情况1的时候,白底,带一个黄色角块面的面朝左面放置魔方。出现情况3的时候,白底,带一个或两个的黄色角块面的面朝后面放置魔方。如未完成顶角归位,就重复做如下操作。注:以情况2为例
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B.情况2的情况下,它又有两个情况:a.顶面呈现鱼的形状,顶层侧面的三个黄色面相连,构成逆时针的方向,就做鱼头一的步骤。b.顶面呈现鱼的形状,顶层侧面的三个黄色面相连,构成顺时针的方向,就做鱼头二的步骤。刚开始你可能不知道怎么判断顺时针还是逆时针,那么你就在以下两张图片中选择一张操作,先摆好鱼头,再判断侧面是不是与实际相符,如果不符,则为该图片的相反方向。
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鱼头1的步骤:a.魔方白色在底部,顶面的黄色面如图放置,右面向上逆时针90度 b.顶层向左逆时针转90度 c.把刚才切的白色面切回去,即右面向下顺时针90度 e.顶层向左逆时针转90度 f.右面向上逆时针转90度 g.顶层转180度,以与白色块重合,再把白色面重新切回到底层。
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鱼头2的步骤:a.魔方白色在底部,顶面的黄色面如图放置,右面向上顺时针90度 b.顶层顺时针转90度 c.把刚才切的白色面切回去,即右面向下逆时针转90度 e.顶层顺时针转90度 f.右面向上顺时针90度 g.顶层转180度,以与白色块重合,再把白色面重新切回到底层。
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该步骤的结果图:
公式六:顶角归位
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顶层所有角块调整到正确的位置的时候会出现两种情况:a.顶层侧面的同一面可以找到同颜色的角块;b.顶层侧面的同一面找不到相同颜色的角块,如果遇到b的情况不着急,我们就假设它是同样的颜色,这里以情况a为例做如下的操作:(注:如未完成顶角归位,就重复做以下操作)
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6.1魔方黄色面朝前即白色面朝后放置,再把侧面两个颜色相同的角块转到右面,如图:
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6.2右面向上顺时针180度
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6.3底层向左顺时针180度
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6.4右面向下逆时针90度
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6.5顶层逆时针90度
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6.6右面向上顺时针90度
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6.7底层向右逆时针180度
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6.8右面向下逆时针90度
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6.9顶层顺时针90度
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6.10右面向上逆时针90度
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该步骤的结果图:
公式七:顶棱归位
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A.在顶棱归位的时候会出现两个情况:1.顶层四个棱块侧面都不处于正确位置;2.顶层三个棱块侧面不处于正确位置。当出现情况1的时候,魔方摆放以白色为底面,做公式五鱼头1加鱼头2的公式,就会变成第2种情况。
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B.情况2下又会出现两种情况,如图
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当顶层三个棱块呈顺时针时,完全好的侧面放置在后面,之后做公式五鱼头2的公式,再做鱼头1的公式,结果我们就把魔方全部完成了。
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当顶层三个棱块呈逆时针时,完全好的侧面放置在我们的眼前,即前面,之后做公式五鱼头1的公式,再做鱼头2的公式,结果我们就把魔方全部完成了。