苹果和安卓游戏数据不互通怎么办(为什么安卓苹果游戏数据不互通)

对很多游戏玩家来说,这世界最遥远的距离大概就是我在ios服,你在安卓区。

01

ios VS Android

我们都知道,在经历了一番大战之后,目前全球的手机操作系统只有两大分支,分别是搭载安卓系统的安卓手机和搭载ios系统的苹果iPhone。总体来说,安卓手机和iPhone各有各的优缺点,也都在拼命的争夺对方的用户。

按理来说,无论是从安卓换到iPhone还是从iPhone换到安卓,都应该是一件不太难的事,因为现在各种数据都可以很方便的转化。

然而游戏数据不互通确确实实存在,且困扰着很多爱玩游戏的年轻人。

比如,小明之前用安卓手机玩王者,在里面买了很多皮肤,段位打到很高,但用同样的帐号在iPhone上登录,这些数据就全没了,反之亦然。而正是因为游戏数据不互通,导致很多人无法换不同系统的手机。

我们辛辛苦苦积累的成果,为什么无法与另一端互通?这是游戏界的墨守成规,还是技术受限情有可原?

提起数据不互通,多数人想到的第一个原因是系统问题。

关于这个问题,最广为人知的说法是,由于苹果需要保证应用的质量及安全性,故在APP Store中上架的应用,涉及交易时,开发者需向苹果支付30%的苹果税(注:对于小的开发者,苹果会进一步降低税费)。

有人说这是苹果的霸王条款,因为不止游戏,像视频、社交、阅读等类型的 app,但凡是在ios端进行支付,苹果就一定要抽取苹果税。

实际上,苹果不是唯一一个这么干的,除了App Store外,谷歌的Play Store也会抽取相同利润。所以你可以看到,在国外,由于运营商策略不同,大部分游戏支持互通,比如我们熟悉的吃鸡国际版,云顶之弈外服等。当然,这里面的互通也有些许差异。还有某些游戏,虽然用户可以自由登录ios服或者安卓服,但货币不互通,在登录另一个端服前,需要把货币清零。

但总的来说,至少在大体上,数据互通从技术上来说完全可行,这事不能赖系统,因为大家都抽取相同的利润。但问题是,国服下载应用是用不到谷歌Play Store 的。

02

游戏渠道商

你知道国服下载游戏,有多少种方式?

苹果下载渠道自不必多说,但安卓可以说是“百家争鸣”了。目前安卓下载渠道可大致分为官方服务渠道、手机硬件厂商渠道、第三方应用商店渠道、垂直渠道四大类。

官方服务渠道,指游戏研发商自己提供下载渠道和服务器运营,一般为了快速积累人气,研发商将一款游戏推向市场前会做大量的付费宣传,上市后也会有半年到一年左右的直接买量周期。

以最近较火的“暗黑破坏神:不朽”为例,你可以在各大主流app中看到它投放的广告。

手机硬件厂商渠道指手机硬件厂商自建的硬核联盟游戏分发渠道,比如华为、VIVO、OPPO等品牌自家的应用市场。这种硬件渠道的市场格局与手机硬件市场高度关联,且用户基数量庞大。

第三方应用商店渠道,如腾讯应用宝、阿里游戏等,因其背靠互联网大厂,因此有着天生的流量优势,在渠道的分发中有很强的话语权,因此可以设立自己的服务器、使用自己的账号登录。

而垂直渠道,简单概括就是不光推发游戏,还会做游戏攻略、游戏社区等垂直服务。代表者有TapTap,这种分发工具之外的社区氛围能够给app带来巨大用户量、用户粘性以及独特的竞争优势。

除此之外,还会有混服(许多小的渠道服捆绑成一个服务器,也能聚集人气)、折扣服,公益服等等。

正因为有这些剪不断理还乱的游戏渠道关系,所以一开始数据不互通的种子就已经被埋下了。

这时可能会有人问,就算分发渠道不一样,也不该影响数据的同步。但事实并没有这么简单。正常情况下,没有游戏厂商愿意将自己的流量和充值提成分给他人,但前提是,你得先有流量。

对于一些小众的游戏厂商而言,自身并没有太多资金支持自己长线运营,以及和大厂在广告宣发上竞争。

所以,还不如交给第三方应用商店渠道、垂直渠道等运营,这样既能分摊自己的投入成本,也能让自己的游戏被更多人看到。

而这些平台商,当然也不是免费给游戏做宣传的,它们的条件往往都是自己成为游戏的代理。平台商拿到代理后,便会利用权限对游戏福利、活动、礼包等做出一定幅度的调整,以此来吸引用户。

对比官方那点毛毛雨般的福利,渠道服以此吸引了一大部分用户入驻。而有了用户,还会缺少充钱的人吗。

因此,渠道商们会接入了自己的SDK,SDK最主要的作用便是,用户付费会先到渠道商,渠道商再转给开发商,有时这其中的提成甚至会高达50%。

巨大的利润分成让游戏研发厂商苦不堪言,游戏生产厂商与渠道商之间的矛盾由来已久。所以有些硬气的游戏干脆不上平台,自己砸广告。

而对于我们玩家来说,其实是应该有选择权的。我们可以选择官方的稳定,也可以选择渠道服的便利、折扣福利等等。但问题是,渠道方根本没有给玩家了解和选择的机会!

平台商往往因为分成利益,只在自己的平台上架渠道服游戏。这也导致有些用户玩到后面才发现,我和我的朋友居然无法联机。

而且从另一方来说,多端互通其实是相当于赔本赚吆喝,因为像ios的平台抽成是雷打不动的,那么有的游戏商,为了保证玩家在两端付的钱和获得的虚拟道具都是一样,自己就要承担ios这边30%的抽成损失。

但这也绝非坏处,因为有了平衡才能有苹果用户,才能为这款游戏带来更多人气和利润。

如果说支持游戏互通的公司是以游戏性、用户满意度为宗旨,那腾讯的运营方式则更像一个另类,一个极端的商业运行模式。

03

腾讯运营策略

根据Sensor Tower手游收入排行榜数据显示,2022上半年全球手游收入为412亿美元(约人民币2787亿元),排行版第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年赚了约人民币94亿元,第二名同样是腾讯旗下的游戏《PUBGM》,上半年营收约为人民币74亿元。

为何腾讯吸金能力这么强,主要在于两方面。一是腾讯有自己的应用平台。二是腾讯通过一款游戏赚两份钱。

先说第一方面,腾讯通过自家的应用平台应用宝,可以免去像前文提到的App Store、第三方应用商店渠道、硬件厂等代理商的抽成。

同时,腾讯的QQ微信也可以作为引流渠道,同时也支持独立的支付方式,不算ios端的话,充值金额可以100%进入腾讯腰包。而且这种充值方式,只有腾讯可以办到。

第二方面,也是最为用户诟病的点,腾讯通过设置QQ、微信两种登录模式,借此吸收了庞大的用户群。但腾讯又将两种登录方式的游戏数据彻底分开。说白了,就是要用户多端重复氪金。游戏数据互通本就不是一个技术问题。说白了就是不同游戏公司对运营模式的理念问题。

所以同样是赚钱,尽管某些大厂吃相难看,但从商业的角度上来看他就是赚到钱了,而且赚的相当多……

04

总结

最后做个总结。

从ios和安卓的系统之分,再到官方服务、第三方应用商店、硬件厂商、垂直渠道的平台之分,再到腾讯的QQ微信之分。不管是游戏商、软件商还是手机厂商,其实大多数心里都是拒绝游戏数据互通的。

他们将数据分门别类,对用户豪取强夺。他们之间也互不顺眼、互相竞争夺利。正是因为这诸多原因的加持,才造成了游戏数据不互通的局面。而且不管怎么折腾,最受折磨的都是用户,最后买单的都是用户。

当然,用户也并非毫无选择,我们可以选择那些支持数据互通的游戏,当用户占比高于那些不支持数据互通的游戏时,当支持数据互通的游戏越来越多时,也许这个市场就会迎来改变。

部分内容来源:科技狐《辛辛苦苦打的游戏,凭什么数据不互通?》

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