Maya 如何编辑模型的贴图坐标UV?

本介绍在Maya中,如何使用UV编辑器编辑模型的UV坐标,使得在赋予材质的时候看起来更自然。

操作方法

  • 01

    首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。

  • 02

    我们通过上面窗口->UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。

  • 03

    发生扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。

  • 04

    我们选择边,如图所示。之所以选这些边,是因为沿着这些边切开网格以后,是可以不重叠地铺开在平面上的。

  • 05

    我们在UV编辑器中,点击沿选定边分离UV,然后再点击展开。我们看到网格已经被分成几块。

  • 06

    然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。

  • 07

    然后我们显示UV扭曲。白色是尺寸合适,蓝色是偏大,红色是偏小。我们通过缩放和微调来使得总体呈现白色。最终效果如图。

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