maya制作寒梅沐雪图
操作方法
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先看静帧: 基本思路:利用图像的alpha通道影响对雪花粒子的阻挡,在树枝上形成粒子堆积。开始阻挡的磨擦力较小,雪花自然下落,磨擦力逐渐增大,雪花逐渐堆积在树干上。节点 首先增加一个Loader节点,导入背景图片,并复制一份备用。增加一个粒子发射(pEmitter)及粒子渲染节点(pReder)。增加Merge导入背景,将子渲染节点(pReder)连接于前景,图片做背景。将发射节点的controls项的数量及生命值加大如图。 将发射节点的发射区域(region)项设为line方式。 并将其移到画面的顶端。 将发射节点的style设为Blob方式。 看效果不像雪,在渲染节点(pReder)加入模糊(Blur / Sharpen ),调节强度如图: 为粒子加入紊乱(pTurbulence),调节如图: 为粒子加入方向(pDirectionalForce)。无需调节参数。 现在开始进入重点了,为粒子加入磨擦(pFriction),在regiongh标签下将regiont改成bitmap方式 为刚才复制的loader1.1制作多边形marks,如图: 完成后将其拖进pFriction的region标签下的Bitmap输入框中。 接下来设置动画,在0和10帧将pFriction的velocity friction设为0,50帧设为1.0。 测试一下可以知道,刚开始没有雪花,雪花像突然掉下来的,气氛不对,将渲染节点(pReder)设置成预先生成36帧。 OK,加上save可以输出了。要点:1、多边形mask绘画时要略低于树枝,要不然雪会堆在表面而不是裹在枝上,因为雪都比较粘。2、雪花粒子不要太多,要不然太密不像雪。3、枝丫的位置及主干的位置要多留一点空间,按生活经验,这样的地方雪会积的比别的地方多。 完美动力与央视合资打造的中国动漫教育领导品牌,是央视为了培养后备的CG人才而创立的教育实体。依托完美动力、中视完美动力影视基地以及央视强大的项目优势与行业积淀,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的动画就业培训。完美动力是2011西安世园会独家视频制作供应商、2010上海世博会中国馆主影片制作方、2010广州亚运会以及2008北京奥运会视频制作供应商、中国十大CG制作公司、中国十大CG培训机构。 主要客户包括中央电视台、北京电视台、中国移动、中国联通、 SONY 、中化石油、惠普、联想、李宁等。